Aide Technique sur le jeu Le Seigneur des Anneaux
JCC.
4ème Partie – Phase de manœuvre et séquence des
actions.
De Mark Tuttle (elrond@decipher.com),
traduit par Kryosander
Cette fois, nous allons traiter de la phase de manœuvre et
de la séquence des actions dans le JCC Le Seigneur des Anneaux. Il y a
quelques leçons très importantes à retenir ici, surtout si vous êtes un novice
au jeu de carte. Vous verrez de nombreux termes marqués en gras afin d’attirer
votre attention. Cependant, je vous donnerai des exemples concrets basés sur
les cartes pour chaque mot afin de vous montrer comment ils sont utilisés dans
le jeu.
Phase de Manœuvre
La phase de manœuvre est l’une des phases la plus mal
comprise du jeu. De nombreux joueurs qui n’ont pas encore beaucoup de cartes ne
sont pas certains de l’utilité de cette phase. La raison vient du fait qu’il
n’y a pas de mécanique de jeu basé sur les règles qui prennent place
particulièrement dans la phase de manœuvre. Au début de votre tour, si vous
êtes à un sanctuaire, vous pouvez soigner jusqu’à 5 blessures sur vos
compagnons. Ceci est une mécanique de jeu basé sur les règles. La phase de
manœuvre ne contient pas de telles règles. Elle n’est jusqu’à maintenant qu’une
phase pour jouer des actions basées sur des cartes. Ces cartes ont le mot-clef
« Manœuvre : » et leur texte vous dit quoi faire.
Le livret de règle précise que vous pouvez jouer des actions
de manœuvre, et il vous dit comment les jouer. Cette procédure est appelée procédure
d’action, et il nous faut l’approfondir en premier.
Voyons quelques actions
Depuis le tout premier JCC, la mise en place de séquences
est devenu le principal problème pour les joueurs et pour les créateurs. Les
séquences sont essentielles pour mesurer à quelle moment, ou dans quel ordre,
vous jouez une action et comment, et quand, votre adversaire va réagir face à
cette action. Les séquences et l’ordre dans lesquelles elles doivent être
résolues dans Le Seigneur des Anneaux JCC sont repris des autres jeux de
Decipher comme Star Wars et Star Trek, et l’ont taillé sur mesure
pour la jouabilité et les spécificités du JCC Le Seigneur des Anneaux.
La procédure d’action
En entrant dans chaque phase, le joueur des Peuples Libres a
l’opportunité d’effectuer la première action. Une action signifie jouer une
carte, en annonçant son descriptif (comme : Affaiblissez Aragorn pour le
rendre défenseur +1), puis en la réalisant. Une fois l’action jouée, le joueur
à droite peut jouer une réponse à cette action. Une réponse est une action qui
agit en rapport à la dernière action jouée. Dans le JCC Le Seigneur des
Anneaux, les réponses sont spécifiées par le mot-clef « Réponse : ».
Dans un jeu multijoueur (avec 3 joueurs ou plus), les joueurs de l’Ombre ont la possibilité d’effectuer une action de réponse en rapport à l’action jouée par le joueur des Peuples Libres. En partant de la droite du joueur des Peuples Libres les joueurs de l’Ombre peuvent chacun leur tour jouer une réponse dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ainsi, une action du joueur des Peuples Libres peut déclencher un nombre illimité de réponses des joueurs de l’Ombre.
Une fois que toutes les actions de réponse ont été jouées,
l’action est résolue quand tous les joueurs passent consécutivement leur tour.
Quand un joueur annonce qu’il passe, cela signifie qu’il n’a aucune action à
jouer en réponse. Quand les deux joueurs passent, l’action est finie.
C’est plus simple quand on utilise un exemple :
Disons que nous sommes dans la phase de combat entre Aragorn, Rôdeur du Nord – 1R89 et Lurtz – 1R127.
La phase de combat commence : Aragorn a une force de 8.
Lurtz a une force de 13 et est errant.
Le joueur des Peuples Libres joue Fine Lame du Royaume du Nord – 1C117. Aragorn a
maintenant +4 en force, pour un total de 12. Le joueur de l’Ombre joue Cri de Guerre de Lurtz – 1R128 Lurtz
a maintenant –1 en force pour un total de 12 et des dégâts +1.
Ceci est un exemple de ce qui se passe dans un match amical. Voyons maintenant ce qui se passe dans le détail en utilisant la procédure d’action et avec une réponse.
Reprenons l’exemple de départ :
La phase de combat commence : Aragorn a une force de 8.
Lurtz a une force de 13 et est errant.
PL (action du joueur des Peuples Libres) : Joue Fine Lame du Royaume du Nord.
O (action du joueur de l’Ombre) : Il n’a pas de réponse
à jouer et passe. (Il n’a pas de carte marqué Réponse : et qui
correspond à l’action de Fine Lame du
Royaume du Nord.)
PL : Il passe et ainsi l’action est résolue, Aragorn a
12 en force.
Le joueur de l’Ombre à droite du joueur des PL peut alors
jouer une action.
O : Il Joue Cri
de Guerre de Lurtz.
PL : Il décide de jouer une action de réponse Force des Rois – 1R115 pour annuler
l’action de combat jouée par le joueur de l’Ombre. ( Il faut noter que Force des Rois annule directement
l’action Cri de Guerre de Lurtz.)
O : Il n’a aucune réponse à jouer et passe
PL : Passe aussi
L’action en attente, Force
des Rois, se résout car les deux joueurs passent consécutivement, et
donc Cri de Guerre de Lurtz
est annulé.
Quand Force des
Rois a été joué c’était pendant que l’action était en attente. Les
réponses sont jouées jusqu’à ce que l’ensemble des joueurs passe
consécutivement pendant que l’action qui était en attente est résolue. Puis
vous passez à l’action précédente qui est toujours en attente, qui était Cri de Guerre de Lurtz, qui est
annulée. Comme le joueur de l’Ombre a joué une action, même si elle a été
annulée, c’est au tour du joueur des peuples Libres de pouvoir jouer une
action, ou au joueur de l’Ombre suivant dans une partie multijoueur.
Si vous vous arrachez les cheveux pour comprendre ce qui
vient de se passer, ne paniquez pas. L’exemple du début est beaucoup plus
intuitif. Le second est plus détaillé, il sert juste à montrer les mécanismes
qui sont jouées à un niveau un peu plus élevé.
Qui commence ?
Souvenez-vous, le joueur des Peuples Libres a l’avantage
d’effectuer la première action dans chaque phase. En plus, quand l’action est
en attente et que tous les joueurs passent successivement, l’action est
résolue. Une fois qu’une action est résolue, il est trop tard pour répondre.
Voici un autre exemple réel de jeu :
La phase de combat commence : Aragorn a une force de 8.
Lurtz a une force de 13 et est errant.
PL : Il préfère attendre pour voir si le joueur de
l’Ombre va jouer une carte et passe.
O : Il n’a pas de réponse et passe aussi
Le combat est résolu et Aragorn prend 2 blessures.
Hein ? Qu’est-ce qui s’est passé ?
Il s’est passé, que le joueur de l’Ombre a bien remarqué que
la force de son séide est déjà bien supérieure à celle d’Aragorn, et a déjà
gagné le combat, donc il lui suffit de passer et ainsi d’infliger des blessures
quand le combat est résolu. Le joueur des Peuples Libre n’a même pas le temps
de répondre puisqu’il a déjà passé sa première action. Souvenez-vous, lorsque
deux joueurs passent la main consécutivement, l’action en attente est
résolue ! Ainsi, si vous voulez jouer Ruse
Hobbit – 1C298 pour annuler un combat avec votre Porteur de
l’Anneau, vous devez le jouer en premier ! C’est un point très important
que de passer – la mécanique des passes ! Maintenant, il est tout à fait
possible que le joueur de l’Ombre continue, en jouant un évènement de combat
qui lui permette de rendre son séide acharné ou bien la possibilité de
submerger Aragorn, mais le fait est qu’il a obligé le combat à se résoudre.
Encore une fois ceci est un exemple compliqué, mais l’information en vaut le coup.
Quelques manœuvres
OK, nous avons vu comment la procédure d’action fonctionne.
Vous pouvez vous demander, pourquoi la procédure d’action est intégrée dans le
livret de règle dans la phase de manœuvre. Ce n’est pas parce que c’est la
seule phase où cela est possible. Au contraire, c’était la meilleure place pour
la placer dans le livret de règle, car c’est la première phase durant laquelle
il vous est possible de l’utiliser.
Conclusion
Ainsi tout est dit à propos de la procédure d’action et de
la phase de manœuvre. Ceci peut sembler très compliqué, mais cela vous donne le
plan pour résoudre les séquences qui s’accumulent. Si vous vous retrouvez
bloqués avec votre adversaire pour résoudre une action, revenez à l’étape
précédente et reprenez pas à pas l’explication de la procédure d’action. Si
vous avez besoin d’aide ou des questions à poser, s’il vous plait envoyez un
mail à cette adresse elrond@decipher.com.