Aide technique sur le jeu de carte The Lord of the Rings
2ème partie - Affectation

de Mark Tuttle (elrond@decipher.com)  Traduction de Patrice Becquet

Il y a de nombreux éléments stratégiques dans le jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux des éditions Decipher, et le plus important se présente probablement au cours de la phase d’affectation. C’est là que vous devez choisir parmi vos compagnons lesquels vont affronter les séides de l’ombre qui vous attaquent. Un bon appariement peut produire l’éloignement d’un Nazgûl ou la mort fracassante d’un Orque déchaîné. Un mauvais peut engendrer (au mieux) la perte d’une possession, des blessures, ou même la mort.

La phase d’affectation a lieu une fois que vos adversaires ont terminé leur phase de l’ombre, et que leurs séides ont été joués sur la table. Ces séides attaquent votre compagnie avec l’intention de tuer tout le monde ! Quels compagnons auront la hardiesse de s’avancer pour protéger le porteur de l’anneau,  la décision doit être prise maintenant !

C’EST LE MOMENT D’AGIR !
Résumé de la règle : La phase d’archerie terminée, il est temps d’engager la phase d’affectation. La première étape consiste à accomplir des actions d’affectation, indiquées par le terme de capacité spéciale « Affectation : » sur des cartes comme la 1R147 Garde Ourouk. Ces actions sont menées alternativement, en commençant par le joueur des Peuples Libres et en suivant la procédure d’action décrite à la page 22 du livret de règles.

Stratégie : Actuellement, toutes ces actions d’affectation sont favorables au joueur de l’ombre du fait qu’elles permettent aux séides de choisir quels compagnons ils vont combattre. De plus, des cartes comme 1R169 La Fin est Proche peuvent même obliger le Porteur de l’anneau à sortir de derrière la protection relative constituée par ses nombreux compagnons, et le forcer à combattre. Ne négligez pas l’importance de cette partie de la phase d’affectation !!

C’EST MOI QUE VOUS VOULEZ ?
Résumé de la règle : Une fois les actions d’affectation terminées, c’est le moment d’affecter les défenseurs. Dans cette partie de la phase, c’est le joueur des Peuples Libres qui a le premier l’opportunité des affectations. Chaque compagnon peut être affecté à un séide. Mais il y a ici une exception, un compagnon avec « défenseur +1 » peut être affecté à 2 séides (défenseur +2 à 3 séides, et ainsi de suite).

Le joueur des Peuples Libres n’est pas forcé d’affecter tous ses compagnons à un séide, même s’il y a plus de séides que de compagnons. Cependant, d’un point de vue stratégique, c’est plutôt une bonne idée qu’il fasse autant d’affectations qu’il le peut, puisque cela confère une meilleure protection à son Porteur de l’anneau. Déplacer vos compagnons (ou les alliés participants) devant le séide auquel vous les affectez montre les affectations choisies. Une fois une affectation réalisée, vous ne pouvez revenir en arrière, à moins qu’une carte ou une action ne vous y autorise.

Dès que le joueur des Peuples Libres a terminé ses affectations, chaque joueur de l’Ombre va pouvoir, lui aussi, affecter les séides libres qui lui restent en jeu aux compagnons de son choix, sans se soucier que ces derniers soient ou non déjà affectés à un autre séide. Ce qui signifie qu’un joueur de l’ombre capable de mettre en jeu plus de séides que de compagnons (ou d’alliés participant de leur demeure) peut en profiter pour les liguer contre un même compagnon. Cette situation est particulièrement favorable à la culture de la Moria, dont les séides sont d’un coup relativement faible, et qui permet de construire un paquet puissant avec une nuée de gobelins !

Exemples :

Le joueur de l’ombre a mis sur la table deux cartes Ourouk Enragé (1U150). La compagnie se compose de Frodon, Fils de Drogon (1C290) et de Aragorn, Rôdeur du Nord (1R89). Aragorn a été affaibli en accord avec sa capacité spéciale, afin de le rendre défenseur +1. Nous sommes maintenant face à plusieurs possibilités.

  1. Aragorn peut être affecté contre les deux Ourouks enragés. Cette défense laissera Frodon libre de tout combat ce tour ci.
  2. Aragorn peut être affecté à l’un des Ourouks, Frodon à l’autre.
  3. Aragorn peut être affecté à l’un des Ourouks, et le joueur des Peuples Libres peut déclarer qu’il a terminé ses affectations. Dans ce cas, le joueur de l’Ombre a le choix entre Aragorn et Frodon pour affecter l’Ourouk restant.
  4. Le joueur des Peuples Libres peut n’affecter aucun compagnon, et déclarer qu’il a terminé ses affectations. Dans ce cas, le joueur de l’ombre peut affecter ses deux Ourouks enragés à celui ou ceux des compagnons qu’il aura décidé.

Stratégie : Il y a plusieurs façons de jouer cette phase, et c’est l’une de celles où se prennent les plus importantes décisions à chaque tour. Dans les exemples ci-dessus, chaque option est stratégiquement liée à votre capacité à épauler chacun.

 L’exemple 1 est la voie à suivre si vous avez quelques possessions sur Aragorn ou en main les cartes d’événements qui lui donneront la force nécessaire.  Cela protège votre porteur de l’anneau des dangereuses blessures du « dégâts +1 ». Cependant, assurez-vous bien que vous allez gagner ce combat car si Aragorn perd, vous prenez 3 blessures.

Dans l’exemple 2 vous supposez, qu’au mieux, Frodon survivra au combat ou sera capable de l’annuler. Il y a de nombreux facteurs qui entre en ligne de compte ici, mais en échelonnant les affectations, vous échelonnez du même coup les blessures que vous risquez de prendre pendant ce tour.

L’exemple 3 est plutôt un coup de bluff pour voir ce que va faire le joueur de l’ombre. Vous pourriez ainsi l’appâter pour qu’il tente de tuer Aragorn en lui affectant l’autre Ourouk enragé, si vous avez en main les cartes qui permettent à Aragorn de gagner ce combat. Attention, le joueur de l’Ombre pourrait affecter ce séide à Frodon, il vaut mieux être sûr, avant de se lancer, qu’il va pouvoir lui aussi survivre à ce combat, juste au cas où.

Par l’exemple 4, vous vous montreriez plutôt sournois, comptant sur un joueur de l’ombre empressé de saisir l’occasion de submergé Frodon en lui affectant les deux Ourouks enragés, alors que vous allez immédiatement annuler ce combat avec « Ruse Hobbite » 1C298 ou toutes autres cartes de la Comté qui annulent les combats impliquant des Hobbits. Le bon côté de cette stratégie n’est pas seulement le fait que vous ayez survécu au combat sans aucune blessure, mais que vous l’ayez fait en utilisant une seule carte de votre main. Une belle efficacité de carte !

Allons-y !
Une fois les affectations terminées, il est temps de passer à la phase de combat et de voir comment chaque joueur s’y prend avec ce qu’il a en main.

CONCLUSION
Voilà tout ce qu’il convient de savoir sur la phase d’affectation. Les parties sont gagnées ou perdues en fonction des décisions prises au cours de cette phase, aussi est-il fondamental que vous maîtrisiez bien les différentes options possibles. Au cours de vos propres parties vous trouverez vos propres méthodes pour protéger votre porteur de l’anneau, bluffer votre rival et (comme joueur de l’ombre) vous servir d’actions d’affectations pour surprendre vos adversaires ! Si vous avez des questions concernant les règles, n’hésitez pas à me les adresser à elrond@decipher.com, et attendez-vous à l’arrivée prochaine d’autres articles techniques !

17 Décembre 2001