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1986-2009 : 23 ans au service des joueurs !
Historique de 1986 à 2007
A • Le développement de Hexagonal
A1 • L’édition
A2 • L’importation
A3 • La distribution
B • L’historique de Hexagonal
B1 • Les Jeux (de Rôles et de Plateau)
B2 • Les Romans
B3 • Les Figurines
B4 • Les Magazines
B4-1 : Dragon Magazine (et l’aventure TSR en France)
B4-2 : Multimondes
B4-3 : D20 Magazine
B4-4 : DXP
B5 • Les Jeux de Cartes à Collectionner
C • Annexes
Hexagonal est né le 1er avril 1986, suite à l’attente déçue d’un joueur qui ne trouvait pas sur le marché les produits qui l’intéressaient. A cette époque, seuls 2 éditeurs/distributeurs professionnels existaient sur ce marché : Jeux Actuels qui importait principalement des wargames et Jeux Descartes qui éditait principalement des jeux de rôles. Il n’y avait pas beaucoup de jeux de rôles en français et peu d’importations de produits US.
A • Le développement de Hexagonal va rapidement se faire autour de trois axes :
- l’édition
- l’importation
- la distribution
A1 • L’édition :
Dès sa création, Hexagonal va traduire et éditer en français de nombreux jeux de rôles (et suppléments) en provenance des Etats-Unis. Ensuite, Hexagonal va publier des magazines afin d’assurer la promotion et le soutien des gammes de produits édités. Suivront les jeux de cartes à collectionner, puis des romans dans les univers déclinés en jeux. (Voir ci-dessous).
Hexagonal assurera dès le début la distribution de ses propres produits auprès des magasins spécialisés.
Depuis sa création en avril 1986, Hexagonal a édité plus de 350 produits. Voir en Annexes les listes des différents jeux édités.
A2 • L’importation :
Les joueurs de jeux de rôles sont de gros consommateurs de divers produits :
- livres de règles, suppléments, aventures (tous des produits imprimés),
- dés, figurines, éléments de décor (pour jouer et représenter les situations rencontrées),
- livres d’illustrations (pour y puiser de l’inspiration pour peindre leurs figurines et dessiner leurs personnages),
- CDs de musique d’ambiance (pour l’animation sonore des parties),
- T-shirt, BDs … pour prolonger leur passion, une fois la partie terminée.
Les magasins, vont donc très rapidement nous demander de leur fournir tous ces produits qu’ils avaient du mal à se procurer par ailleurs. C’est ainsi que nous allons importer progressivement des :
• jeux de rôles : FGU, Pacesetter, ICE, Fasa, White Wolf, Mayfair, Palladium, Decipher, Steve Jackson Games, Last Unicorn Games, AEG, … (tous depuis les USA) ; TSR (depuis l’Angleterre)
• dés : Dice & Games (Angleterre) ; Chessex, Koplow (USA) ; Q-Workshop (Pologne)
• figurines : Rafm (Canada) ; Metal Magic de Hobby Products (Allemagne); EM4, Grenadier, Harlequin (Angleterre) ; Heartbreaker, Ral Partha, Reaper, (USA)
• éléments de décor : Conflix, Grendel, Wood & Stone (Angleterre); Pegasus (Russie), Ziterdes (Allemagne)
• romans et livres-jeu : Fasa, ICE, White Wolf , WotC (USA) ; HarperCollins, TSR (Angleterre)
• Wargames : Avalon Hill, Decision Games, GDW, GRD, GMT, Task Force Games, Victory Games, 3W (USA) ; ADG (Australie)
• jeux de plateau/de société : Fasa, ICE, Pacesetter, Rio Grande, Steve Jackson Games ... (USA) ; Big Bad Wolf (Belgique) ; Cross-Chess (Australie) ; Abacus, Californian Products, Schmidt, Winning Moves (Allemagne), Post Scriptum, Scribabs, Tenki Games (Italie)
• jeux de cartes à collectionner : Magic (WotC), puis une cinquantaine d’autres, dont : Star Wars et Star Trek (Decipher), Le Seigneur des Anneaux (ICE, puis Decipher), Vampire (WotC puis White Wolf), Spellfire et Blood Wars (TSR), SimCity (Mayfair), Warhammer 40K et War Cry (Sabertooth) …
• accessoires pour cartes : Ultra•PRO, Max (USA), Card Way (Suède), ProSelect (Angleterre)
• jeux de figurines à collectionner : Le Seigneur des Anneaux (Sabertooth), Heroclix (WizKids), Donjons & Dragons, Star Wars, Axies & Allies (WotC), Racer Knights of Falconus (White Wolf)
• produits à collectionner :
- cartes : sur des films et séries télé cultes (Star Wars, X-Files, …) et sur des illustrateurs célèbres (: les frêres Hildebrandt, Boris Vallejo, Chris Achilleos, Larry Elmore, Keith Parkinson, ...) ;
- jeux de dés : Dragon Dice (TSR), DiceMaster (ICE)
- figurines : Le Seigneur des Anneaux (Weta Workshop)
• livres d’illustrations : HarperCollins, Paper Tiger (Angleterre), FPG (USA)
• divers goodies : calendriers, agendas, posters, produits dérivés (d’un peu partout)
• produits Tolkien : depuis 1987, nous distribuons tous les ans, le calendrier et l’agenda « Tolkien », mais avec la sortie des 3 films, des tonnes de produits dérivés sont apparus et nous avons donc distribué : des anneaux uniques (!), d’autres anneaux (Nenya, anneaux des nains, des elfes …), des porte-clefs, des coupes-papier, des calendriers, des agendas, des bustes, des mini-repliques de casques, des statuettes, des figurines, des épées, des jeux d’échecs, des cartes postales, …
• magazines : Dragon, Dungeon (TSR, Angleterre), Inquest, Scrye (divers, USA), White Wolf (Lion Rampant, USA)
Pour la petite histoire, il faut rappeler que dans les années 1980, le jeu de rôles et ses accessoires (figurines, dés) n’avaient pas d’existence reconnue dans les textes de lois. Ainsi, lorsque nous avons fait notre toute première importation de figurines (Rafm depuis le Canada), les figurines sont arrivées en douanes à Roissy en février 1987 et ont été bloquées car aucune position (et donc tarification) douanière n’était satisfaisante pour les douanes. L’importation a finalement été débloquée de douanes en mai 1988, soit plus d’un an plus tard !
Entre temps, Hexagonal avait effectuée diverses démarches auprès des ministères concernés (impôts et économie), afin qu’une position officielle soit affectée aux jeux de rôles et leurs accessoires. Ainsi, plusieurs réunions ont été faites avec les principaux intervenants sur le marché (Hexagonal, Jeux Descartes, Jeux Actuels et quelques magasins) et les ministères. Et après un an de tergiversations et de relances, les deux ministères ont enfin établi une position officielle des jeux de rôles et leurs accessoires (c’est depuis le BO n°5433 du 10/08/90 que le jeu de rôles est considéré comme un livre s’il correspond à la définition légale de ceux-ci).
A3 • La distribution :
Bien évidemment Hexagonal distribue les produits qu’elle édite et qu’elle importe. Ce qui représente en moyenne à l’heure actuelle, une quarantaine de nouveaux produits par mois .
Mais forte de son expérience et de son catalogue (plus de 3.000 produits), Hexagonal va aussi assurer, sur le réseau spécialisé, la distribution des produits d’éditeurs français, qui ne tiennent pas à se distribuer eux-mêmes, ou qui ne sont pas introduits sur le marché spécialisé.
Voir en annexe la liste des sociétés que nous distribuons ou avons distribué au fil des ans.
B • L’Historique de Hexagonal
B1 • Les Jeux (de Rôles et de Plateau) :
Dès sa création, Hexagonal frappe fort avec la publication courant 1986 de 3 jeux de rôles : « Les trois mousquetaires » (traduction de « Flashing Blades » de FGU, en juin), puis Bushido (toujours de chez FGU, en juillet) et enfin JRTM (le Jeu de Rôles des Terres du Milieu), traduction de Middle-Earth Role-Playing game (MERP) de chez ICE, en décembre. La sortie de JRTM établit alors un nouveau standard sur le marché, car la boîte n’est plus en cartonné souple, mais en dur, au point que l’on peut la poser la boîte à plat par terre et monter debout dessus sans l’écraser ni même l’abimer !
Le succès est phénoménal : les 3.000 boîtes (qui devaient « tenir » 6 à 8 mois selon nos estimations) partent en 3 semaines ! Bushido se vend aussi très bien et verra une réimpression en boîte cartonnée dure, en février 1987.
Début 1987, alors que la coutume, héritée de l’univers du « jeu-jouet », est d’avoir des commerciaux sur la route qui visitent les magasins et prennent des commandes sur place, Hexagonal innove en mettant en place un télé-vendeur qui ne travaille que par téléphone. Quelques temps plus tard, c’est une « lettre d’informations » présentant les nouveautés qui sera envoyée par courrier et par fax (aux rares magasins qui en possédaient un à l’époque).
Courant 1988, Hexagonal continue sa politique de mise à disposition en français de produits originaux et de qualité, et sort un produit hybride : Battletech (de chez Fasa), qui comporte des éléments de wargame, de jeux de plateau, et de jeux de rôles (avec la sortie en 1989 de Technoguerriers, MechWarriors en anglais).
Rapidement, le marché se développe et les magasins sont demandeurs de plus en plus de produits et de nouveautés, afin de satisfaire l’appétit insatiable des joueurs. Aussi, courant 1988 Hexagonal se lance dans l’importation à grande échelle des meilleurs produits en provenance des USA. Deux à trois fois par mois, Hexagonal importe les nouveautés US qui se succèdent à un rythme d’enfer et propose donc sur le marché français jusqu’à plus de 80 nouveautés (en moyenne) par mois, soit près de 1.000 nouveaux produits par an ! Le stock grossit de plus en plus et nécessite plusieurs déménagements (6 entre 1986 et 1993).
En novembre 1989, suite à une demande de plus en plus pressante de la part des joueurs, Hexagonal sort Rolemaster (de chez ICE), la version « avancées » des règles de JRTM. En fait, MERP (JRTM en vf) est une simplification des règles de Rolemaster, qui est un système générique adaptable à presque tout et qui se présente sous la forme de 3 livres de références ( : les personnages, les combats, les sorts). Une première version sort en boîte avec les 3 livres en couverture souple, puis, une fois la version en boîte épuisée, Hexagonal sortira les 3 livres séparément en version cartonné dure.
En octobre 1990, Hexagonal sort un nouveau jeu de rôles : Shadowrun (de chez Fasa), qui mèle pour la première fois technologie et magie. A l’époque, le succès d’un tel jeu n’était pas évident, mais « la sauce » prend bien et Shadowrun trouve rapidement son public. Il restera alors un des jeux de référence, jusqu’à son arrêt, bien des années plus tard, du fait de la disparition de Fasa (bien qu’il ait été repris depuis, l’audience n’est plus la même, surtout en France, la nouvelle édition n’ayant pas eu de traduction dans la langue de Molière).
En 1992, après une longue lutte avec Jeux Descartes pour l’obtention de la licence, Hexagonal sort le jeu de rôles : Vampire, la Mascarade (de chez White Wolf). A cette époque, Marc Rein•Hagen (le créateur du jeu) nous explique que Vampire est le premier d’une série de jeux : Werewolf (JdR), Mage (JdR), Changeling qui devait alors être un jeu de plateau et Wraith dont le concept n’était pas encore abouti !
Finalement Changeling et Wraith sortiront en jeux de rôles, mais Hexagonal n’en prendra pas la licence car White Wolf imposait que Changeling soit imprimé tout en couleur (conformément à la VO), ce qui n’était pas économiquement viable sur le marché français. Ludis (une petite société basée à Toulouse qui faisait de l’import de produits US, et sans expérience d’éditeur) se jettera alors dessus et s’en apercevra malheureusement plus tard.
Après avoir signé la licence pour Changeling et Wraith, Ludis essaiera de récupérer les gammes Vampire, Loup-Garou et Mage et va court-circuiter Hexagonal (qui travaillait sur le projet d’un « Paris by Night » écrit par des français, pour la gamme Vampire) en sortant « La France », un livre que White Wolf n’avait pas approuvé et qui devait être modifié pour que White Wolf autorise sa sortie. Néanmoins Ludis le sort sans qu’aucune modification n’ait été faite !
Quand White Wolf découvre le livre quelques temps plus tard (lors d’une visite à Paris), Ludis a déjà coulé. Néanmoins le mal est fait, et White Wolf ne voudra alors plus entendre parler de création française pour la gamme World of Darkness ! Dommage pour notre « Paris by Night » ; celui verra néanmoins le jour en version « très raccourcie» dans D20 Magazine (sous la plume de Jean-François Micard).
Lorsqu’en 1992, Hexagonal publie la version française de Dragon Magazine. Morton Weisman, le président de Fasa considère alors d’un très mauvais œil le fait que leur représentant en France se rapproche de TSR. En effet, il considère que Fasa est le seul concurrent sérieux de TSR sur le marché US, au point même de vouloir prendre la place de n°1 ! Aussi, en 1993, lorsque le contrat liant Fasa et Hexagonal arrive à échéance, Morton Weisman ne le renouvèlera pas et Jeux Descartes est alors très content de le récupérer.
Une fois Dragon magazine lancé et la masse de travail supplémentaire absorbée, Hexagonal va se consacrer à nouveau à l’édition de jeux de rôles et se concentrer principalement sur les produits White Wolf qui rencontrent un vif succès auprès du public : en janvier 1994 sort Loup-Garou, l’Apocalypse (White Wolf), en janvier 1995 Mage, l’Ascension (White Wolf),
en décembre 1995 la deuxième version de JRTM (sous la forme d’un livre et non plus d’une boîte, ICE), en décembre 1996, Vampire l’Age des Ténèbres (White Wolf).
Pour la petite histoire, Gilles Garnier, qui s’occupait de Ludis avant sa fermeture et qui ensuite a créé Millenium (puis Ubik, puis Edge), cherchait toujours à récupérer les licences de chez White Wolf, auprès du Président (de l’époque). C’est ainsi, que Hexagonal et Millenium se retrouvèrent tous les deux avec la licence pour la version française de Vampire l’Age des Ténèbres ! L’une avait été attribuée à Millenium par le Président de White Wolf et l’autre à Hexagonal par le responsable des licences !
Face à cette situation insoluble, White Wolf a trouvé une solution typiquement américaine : celui des 2 qui offrirait le plus en royalties payées d’avance, emporterait la licence. A l’époque, il était courant de payer 1.000 $ d’avance sur royalties. En proposant (et payant) 5 fois plus, Hexagonal se vit attribué la licence et sort donc Vampire, l’Age des Ténèbres en décembre 1996.
Cela permit aussi à White Wolf de mesurer le sérieux de notre engagement et notre volonté de mettre en place un partenariat de longue durée avec eux. C’est ainsi que nous avons traduit ensuite la quasi totalité des JdR édité par White Wolf.
En avril 1999 Hexagonal traduit la 3ème édition de Vampire et vend les 4.000 exemplaires imprimés en 3 mois ! En décembre 2000 nous sortons Exterminateur (Hunter de chez White Wolf). Ce jeu sera le dernier que nous traduirons de la gamme « de l’ancien » Monde des Ténèbres. Néanmoins, nous sortirons ensuite en français, les 3èmes éditions US de Mage en avril 2001, puis de Loup-Garou, en septembre 2001.
En juin 2001, alors que la troisième édition de Dungeons&Dragons (DD3) vient juste de sortir en français, nous éditons l’Encyclopédie Monstrueuse, le premier recueil de monstres à sortir en français pour DD3, qui se situe dans l’univers des Terres Balafrées (Sword&Sorcery Studios/White Wolf). L’univers des Terres Balafrées sera ensuite développé lors de traductions des suppléments White Wolf, mais aussi d’articles dans D20 Magazine.
En mai 2002, toujours pour DD3, nous traduisons Ravenloft, dont White Wolf a repris les droits auprès de WotC. En octobre 2002, c’est au tour de Les Exaltés, un nouveau JdR de White Wolf qui compte surfer sur la vague Manga et la Japanim.
En décembre 2002, Hexagonal sort aussi la version Decipher du Seigneur des Anneaux, qui connaît un beau succès, puisque malgré l’arrêt de la gamme par Decipher et donc l’arrêt de nouveaux suppléments en français, le jeu se vend toujours bien !
Ensuite, nous publierons la nouvelle version de L’Age des Ténèbres : Vampire, en mars 2003. Puis en octobre 2004, nous sortons Orpheus (de chez White Wolf), le premier livre d’une série de 6 qui reprend un peu l’ambiance de Wraith (qui avait été abandonné quelques années plus tôt). Orpheus reçoit le GROG d’Or 2004, mais n’arrive néanmoins pas à trouver son public.
En 2003, White Wolf annonce la fin du Monde des Ténèbres puis, son renouveau un an après avec une nouvelle version entièrement différente et non compatible. C’est ainsi que sort en août 2004 les deux premiers livres de règles de ce nouveau monde : World of Darkness et Vampire, The Requiem.
Le temps de traduire ces « gros pavés » (White Wolf n’ayant fournit les fichiers qu’au tout dernier moment afin de préserver la confidentialité et l’effet de surprise le plus longtemps possible), Hexagonal sort en janvier 2005 le premier livre de règles de la nouvelle gamme : L’Age des Ténèbres, suivi en avril de la même année de Vampire, le Requiem. L’année suivante nous sortons Loup-Garou, les Déchus (mai 2006).
… A suivre …
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B2 • Les Romans :
… Section à paraître …
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B3 • Les Figurines :
Toujours à l’écoute des joueurs, Hexagonal cherche dès 1987 à trouver des figurines de qualité afin de répondre aux demandes des magasins et des joueurs qui ne trouvent que difficilement celles-ci (principalement Ral Partha). C’est ainsi que dès 1987 Hexagonal importe du Canada les figurines RAFM, puis en 1988 les figurines Hobby Products d’Allemagne. Le succès est au rendez-vous, mais devant l’énorme manutention que cela représente et la petite équipe de l’époque (3 personnes), nous décidons de jeter l’éponge.
Quelques années plus tard, après de longues réticences de notre part, Grenadier arrive à nous convaincre de distribuer ses gammes. Fort de notre expérience passée, la distribution et le stockage sont organisés différemment, et le succès est colossal. Grenadier UK, qui produisait les figurines pour l’Europe (à partir de modèles fournis par Grenadier US) n’arrive plus à répondre à la demande du marché français et du reste de l’Europe !
Cependant, lorsque Magic sort en 1993, les premiers produits à souffrir de cette nouvelle concurrence sont les figurines, et Grenadier US ferme alors ses portes en 95, coupant net l’approvisionnement en nouveaux modèles de Grenadier UK (qui existe encore mais s’est reconverti). C’est alors la fin de l’aventure Grenadier. Quelques « anciens » de Grenadier créeront rapidement une nouvelle marque « Heartbreaker » que nous importerons dès ses débuts, mais que nous abandonnerons rapidement vu la piètre qualité de la sculpture (Heartbreaker a sorti toute une série de nains hydrocéphales, dont les « anciens » se rappelent encore sûrement !).
… A suivre …
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B4 • Les Magazines
B4-1 : Dragon Magazine (et l’aventure TSR en France):
En 1991 Hexagonal se lance dans une nouvelle aventure : la publication en kiosque d’un magazine de Jeu de Rôles. En effet, depuis le début des jeux de rôles, plusieurs magazines (et fanzines de qualité) ont vu le jour : Casus Belli, Runes, Info-Jeux, Dragon Radieux, Chroniques d’Outre-Monde, Graal, mais tous à part Casus Belli, sont morts ! Nous décidons alors de sortir un magazine qui se positionnerait différemment de Casus, et qui pourrait faire la promotion de l’univers des jeux de rôles auprès d’un plus large public.
Pour cela il nous fallait un titre reconnu de tous. TSR venait de sortir la deuxième édition de DD, aussi nous les avons approchés pour faire une version française de leur magazine phare Dragon, tout en l’adaptant pour qu’il réponde à nos critères.
Pari réussi, et Dragon Magazine en français rencontre rapidement une très large audience et voit son tirage passer en quelques numéros, de 8.000 à plus de 20.000 exemplaires. Le n° 0 sorti en xx (tiré à 3.000 exemplaires et distribué exclusivement en magasins spécialisés) devient même un « collector » que les amateurs recherchent assidûment.
Ce succès a malheureusement son revers : Fasa, qui se considère alors comme le seul concurrent réél de TSR aux USA, voit d’un très mauvais œil notre collaboration avec « l’ennemi » et décide alors de ne pas renouveler les contrats qui nous liaient ! BattleTech et Shadowrun passeront alors rapidement chez Jeux Descartes.
En revanche, la collaboration avec TSR se passe très bien, au point que leur équipe reprend certains de nos concepts (double pages d’ouverture, grande part donnée à l’iconographie …) pour le Dragon US. Lorsque la distribution (et les traductions) de DD sont abandonnées par Transecom (en 87), TSR USA décide alors de confier le marché français à sa filiale en Angleterre. Le PDG anglais de l’époque n’aimant pas particulièrement les français décide de confier la traduction des nouvelles éditions au distributeur canadien ! Bien évidemment, les canadiens traduisent en « québéquois » et non en français, ce qui nous vaut de « savoureux passages ». En voici quelques-uns :
- une fois leur méfait accompli, les voleurs se faufilent en ville pour aller faire la partouze (!) (alors que correctement traduit en français, le texte anglais dit que les voleurs s’introduisent discrètement en ville pour aller y prendre du bon temps … ),
- Les souhaits … permettent aux joueurs créatifs de tricher les règles (au lieu de contourner les règles),
- Vous avez à machiner les réponses à leurs questions et des manières de faire aboutir leurs désirs dans la compagne (!!).
La liste est quasiment sans fin
Après lecture des ouvrages en question, Hexagonal fait une critique détaillée des traductions canadiennes (plus de 40 fautes par pages en moyenne : frappe, typo, grammaire, traduction …), et TSR UK nous confie alors les traductions suivantes.
TSR UK, suivant les grands principes de la maison mère aux USA, ne veut plus d’exclusivité et décide d’utiliser plusieurs distributeurs dans chaque pays. En France ce sera Hexagonal et Jeux Descartes. Néanmoins, TSR UK assure toujours la fabrication et le stockage des produits en Angleterre.
Après quelques années à imprimer des stocks colossaux dans plusieurs langues (TSR UK gère le stock des produits anglais, français, allemand et espagnol), TSR UK se retrouve avec un très sérieux problème de place dans ses entrepôts ! Ils proposent alors la distribution exclusive de leurs produits à qui voudra racheter par la même occasion leurs anciens stocks !
En Allemagne, Welt der Spiele (l’un des 2 distributeurs) refuse et Amigo accepte. En France Hexagonal refuse et Jeux Descartes plonge, en Espagne c’est l’imprimeur que TSR UK utilisait pour toute l’Europe, qui se décide et récupère le marché.
La situation devient alors « ubuesque » en France : Hexagonal propose les produits à traduire et TSR les faits approuver par Jeux Descartes. Ensuite, Hexagonal les traduit, l’espagnol les imprime et Jeux Descartes les vend! Cette gestion chaotique par l’Angleterre n’est que le reflet des décisions invraisemblables prises par TSR US dans sa gestion de tous les jours. Et ce qui devait arriver, arriva, en 1997 TSR fait faillite et se fait racheter par Wizards of the Coast (WotC), car Peter Adkinson, alors PDG de WotC, est un joueur invétéré de DD et ne peut résister à l’envie de se faire plaisir (il faut dire qu’avec Magic, il en a les moyens).
Au moment du rachat par WotC, TSR devait à tous ses fournisseurs quelques millions de dollars, dont quelques centaines de milliers de francs à Hexagonal, pour des traductions et des maquettes non payées depuis plus d’un an. En accord avec TSR US, Hexagonal avait stoppé le paiement des royalties sur Dragon Magazine, qui venaient alors en déduction de la dette de TSR. Après le rachat, WotC a exigé que le paiement des royalties du magazine soit fait, sans pour autant garantir le paiement de la dette de TSR envers Hexagonal. Devant notre refus, WotC n’a pas renouvelé le contrat pour le magazine lorsque celui-ci est arrivé à expiration peu de temps après. A ce moment, les royalties dûes couvraient à peu près la dette de TSR. Voilà comment et pourquoi Dragon Magazine vf s’est arrêté en décembre 1998 !
B4-2 : Multimondes
Dépités, mais ne voulant pas laisser les lecteurs en rade, nous décidons de continuer le projet en l’adaptant, car nous ne bénéficiions plus du support de TSR, notamment en terme d’iconographie. Le nouveau magazine s’appellera Imagine (en clin d’œil au magazine de TSR UK, qui avait été rapidement abandonné). L’annonce en est faite dans le dernier Dragon Magazine, le numéro 45.
Jusqu’au dernier moment nous avons espéré (à tort) que WotC infléchirait sa position, aussi les démarches auprès de l’INPI n’étaient pas encore terminées au moment du bouclage du nouveau n°1. Et à notre grande surprise, au moment où le magazine part chez l’imprimeur, nous recevons un courrier de Flammarion nous informant qu’ils avaient déjà déposé le nom (Imagine) pour une collection d’ouvrages de science-fiction et nous demandant donc de changer le nom du magazine ! Fort heureusement, Flammarion s’est montré très compréhensif et nous a permit de sortir le n°1 sous le double nom Image-MultiMondes, afin de ne pas perdre le bénéfice de la communication faite sur Imagine. Dès le n°2, le magazine change de nom et devient alors MultiMondes.
Malheureusement, le marché a entamé une profonde mutation, et MultiMondes ne trouve pas son public comme nous l’aurions espéré. Cela qui nous amène à sortir le dernier numéro (le 8) en août 2000.
B4-3 : D20 Magazine
… Suite de la saga (avec D20 Magazine) à venir …
B4-4 : DXP
Il faut aussi signaler pour être complet dans notre historique des magazines auxquels Hexagonal a participé, l’ovni : DXP. Couran 1998, une toute nouvelle maison d’édition (Night City Productions) sort un nouveau magazine de jeux de cartes : Black-Ops. Hexagonal en assure la distribution sur le marché spécialisé. Des liens se tissent entre les deux sociétés. Aussi, quand en 1999, Excelsior annonce la fin de Casus Belli, l’idée nous tente de lancer un autre magazine, 100% de jeux de rôles et différent de Casus, Dragon ou Multimondes. Après de longues réunions de travail entre Night City et Hexagonal, il est décidé que Night City assurerait le financement de ce nouveau magazine et que Hexagonal en assurerait la conception et la réalisation (sous contrôle de Night City). DXP n°1 verra donc le jour en mars 2000. Complètement innovant tant dans le fond que la forme, DXP trouve tout de suite son public, et nous croulons sous une tonne de courrier des lecteurs nous remerciant de pouvoir enfin lire un magazine JdR dans le métro, comme un autre hebdo !
Malheureusement, suite à des erreurs de gestion, Night City arrête la publication de DXP après le n°2 et dépose peu de temps après le bilan. Bien qu’entièrement prêt, le n°3 ne verra jamais le jour !
Pour l’anecdote, savez-vous à quoi fait référence DXP ? Si l’allusion à Donjons et Dragons (: des XPs, c’est à dire des points d’expérience) est évidente et non fortuite, il s’agit en fait des initiales des prénoms des 3 compères à l’origine de Night City : Denis, Xavier et Patrice !
Au moment du dépôt de bilan de Night City, Hexagonal menait d’autres projets et n’a pas pu reprendre la suite de DXP, à notre grand regret. Mais je ne dis pas qu’un jour …
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B5 • Les Jeux de Cartes à Collectionner
En août 1993 un nouveau produit sort à la GenCon US : « Magic, the gathering » qui aura rapidement le succès qu’on lui connaît. Là encore Hexagonal « est sur le coup » et introduit dès octobre 93 Magic en France (la version béta). Le succès est phénoménal et WotC créé une filiale en Belgique pour gérer au plus près les relations avec l’imprimeur belge Carta Mundi. Les ventes sont pharamineuses, aussi, peu après la sortie de la version française, WotC crée une (autre) filiale en France qui va reprendre la gestion et la distribution du marché français.
Fidèle à sa politique d’offrir sur le marché français les meilleurs produits disponibles, Hexagonal traduit alors d’autres jeux de cartes à collectionner : Middle-Earth Collectible Card Game (MECCG de chez ICE) en 97, qui devient en français : Les Sorciers. Suivront ensuite d’autres jeux de cartes à collectionner dont Hexagonal prendra les licences pour les sortir en français : Le Seigneur des Anneaux (en 2002, de chez Decipher), Warhammer 40K (en 2002), War Cry (en 2003) et Horus Heresy (en 2004, tous les 3 de chez Sabertooth).
Toujours à la recherche de produits originaux, Hexagonal traduit ensuite (en 2005, de chez Triking) Anachronism, le premier produit hybride entre JCC, JdP et JdF.
… A suivre …
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C • Annexes
C1 • Liste des jeux de rôles édités par Hexagonal
Voici un rapide résumé des jeux (sans les suppléments) que nous avons édités depuis notre création :
Juin 1986 Les Trois Mousquetaires (épuisé)
Juillet 1986 Bushido (épuisé)
Décembre 1986 JRTM (épuisé)
Mars 1989 Les TechnoGuerriers (épuisé)
Novembre 19989 Rolemaster, d’abord en boîte puis en livres (en couverture cartonnée dure) séparés (épuisé)
Octobre 1990 Shadowrun (épuisé)
1992 Vampire, la Mascarade (1ère édition, épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Janvier 1994 Loup-Garou, l’Apocalypse (1ère édition, épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Janvier 1995 Mage, l’Ascension (1ère édition, épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Décembre 1995 JRTM, 2ème édition (épuisé)
Décembre 1996 Vampire, l’Age des Ténèbres, (1ère édition, épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Avril 1999 Vampire, la Mascarade (3ème édition, épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Décembre 2000 Exterminateur (épuisé)
Avril 2001 Mage, 3ème édition (épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Juin 2001 Les Terres Balafrées pour DD3 (épuisé)
Septembre 2001 Loup-Garou, 3ème édition (épuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Mai 2002 Ravenloft pour DD3 (épuisé)
Octobre 2002 Les Exaltés
Décembre 2002 Le Seigneur des Anneaux
Mars 2003 L’Age des Ténèbres (2 ème édition de Vampire, l’Age des Ténèbres. Epuisé, quelques suppléments sont encore disponibles)
Octobre 2004 Orpheus
Janvier 2005 Le Monde des Ténèbres
Avril 2005 Vampire, le Requiem
Mai 2006 Loup-Garou, les Déchus
C2 • Liste des Jeux de Plateaux (JdP), de Cartes (JdC) et de Figurines (JdF) édités par Hexagonal
Mars 1988 Battletech (épuisé), JdP
Juin 1990 Circus Imperium (épuisé), JdP
Mars 1991 Fantasy Warriors (épuisé), JdF
Avril 1994 Seigneurs Dragon (épuisé), JdP
Avril 1996 Leviathan (épuisé), JdF
Décembre 1997 Orcs & Trolls (épuisé), JdC
C3 • Liste des Jeux de Cartes (JCC) et de Figurines (JdFC) à Collectionner édités par Hexagonal
Le Seigneur des Anneaux, JCC sur le Seigneur des Anneaux (ICE)
Les Sorciers, starters et boosters
Les Dragons, boosters
Sombres Séides, boosters (épuisé)
L’Œil de Sauron, starters (épuisé)
Le Compagnon des Sorciers, livre de référence (épuisé)
Le Guide des Sorciers, livre de référence présentant toutes les cartes (épuisé)
Le Guide des Dragons, livre de référence présentant toutes les cartes (épuisé)
Le Guide des Sombres Séides, livre de référence présentant toutes les cartes (épuisé)
Le Compagnon du Jeu de Cartes du Seigneur des Anneaux, livre de référence (épuisé)
Le Seigneur des Anneaux, JCC sur le Seigneur des Anneaux (Decipher)
La Communauté de l’Anneau, starters et boosters (épuisé)
Les Mines de la Moria, boosters
Les Royaumes des Seigneurs Elfes, boosters
Les Deux Tours, starters et boosters
La Bataille du Gouffre de Helm, boosters
Les Ents de Fangorn, boosters
Le Retour du Roi, starters et boosters
Le Siège du Gondor, boosters
Reflexions, boosters (épuisé)
La Montagne du Destin, boosters
Ténèbres, starters et boosters (épuisé)
Cavalier Noir, boosters (épuisé)
Liens du Sang, boosters (épuisé)
L’Anthologie de La Guerre de l’Anneau
Draft Deluxe, boosters
War Cry, JCC sur Warhammer Battle (Sabertooth)
Warcry, starters et boosters
Les Vents Magiques, boosters
Les Assiégeants des Ténèbres, boosters
Chiens de Guerre, boosters
Les Chemins de la Gloire, boosters
Chevalerie et Fourberie, starters
Les Légions du Chaos, boosters
Le Siège de Middenheim, boosters
Tumultes de la Guerre, boosters
Death & Honor, starters
Porteurs de Ténèbres, boosters
Porteurs de Rédemption, boosters
Warhammer, JCC sur Warhammer 40K (Sabertooth)
Bataille pour Pandora, starters et boosters
Combo Deluxe Delos/Coronis, starters et boosters
Horus Heresy, JCC sur Warhammer 20K (Sabertooth)
Show no Mercy, starters et boosters
Porte de la Sédition, boosters
Le Feu Démoniaque, boosters
Le Seigneur des Anneaux, JdFC sur le Seigneur des Anneaux (Sabertooth)
Set de Base : starters et boosters
Map Set 1, deux cartes supplémentaires
Le Troll des Cavernes, boîte
Fellowship of the Ring, boosters
Sauron, boîte
Map Set 2, deux cartes supplémentaires
Sylvebarbe, boîte
Le Balrog, boîte
Les Deux Tours, boosters
Le Chemin des Morts, boosters
Fellbeast, boîte
Le Troll du Mordor, boîte
C4 • Liste des Romans édités par Hexagonal
• Collection « Vampire la Mascarade »
Le Cycle des Clans
T.1 : Toréador
T.2 : Tzimisce
T.3 : Gangrel
T.4 : Sethite
T.5 : Ventrue
T.6 : Lasombra
T.7 : Assamite
T.8 : Ravnos
T.9 : Malkavian
T.10 : Giovanni
T.11 : Brujah
T.12 : Tremere
T.13 : Nosferatu
T.14 : L’Anthologie
Trilogie de La Malédiction du sang
T.1 : L’Avocat du Diable
T.2 : L'Ivraie
T.3 : Sombre Prophétie
Trilogie de l’Ere Victorienne
T.1 : Une Initiation Morbide
T.2 : La Folie des Prêtres
• Collection « L’Age des Ténèbres »
Le Cycle des Clans
T.1 : Nosferatu
T.2 : Assamite
T.3 : Cappadocian
T.4 : Sethite
T.5 : Lasombra
T.6 : Ravnos
T.7 : Malkavian
T.8 : Brujah
T.9 : Toréador
Trilogie Le Pacte du Graal
T.1 : Les Cendres de l’Amertume
T.2 : Les Langues Mortes
T.3 : Les Rêves brisés
• Collection « Vampire, le Requiem »
T.1 : Une Faim Ardente
• Collection « Les Terres Balafrées »
Romans indépendants
Juin 2002 Légendes et Héros des Terres Balafrées
La trilogie du Dieu Mort
Janvier 2003 T.1 : Abandonné
• Collection « Les Exaltés »
La trilogie du Second Age
Septembre 2002 T.1 : L’Elu du soleil
Mars 2003 T.2 : Le Frêre des morts
Novembre 2004 T.3 : L’Enfant du Dragon
C5 • Liste des sociétés françaises distribuées par Hexagonal
- Adiken: décors pour figurines (n’existe plus)
- Anime virtual : K7 vidéo (n’existe plus)
- Archéon (n’existe plus)
- Armageddon : figurines (n’existe plus)
- Azure Wish Edition : wargames
- Bibliothèque Interdite : romans Warhammer (Battle et 40K) et Magic
- Chauvet : statuettes d’ambiance (assure maintenant sa propre distribution)
- Cittadella : Quest, fanzine sur Runequest (n’existe plus)
- Dartkam : romans-jeux (n’existe plus)
- Eclipse Vis Comica : JdP (assure maintenant sa propre distribution)
- Editions du Dragon Ludique (E.D.L.), Les : supplément JdR (n’existe plus)
- Editions Le Perray, Les : Elfik (JdC)
- Fenryll : figurines (assure maintenant sa propre distribution)
- Flamberge : JdR (n’existe plus)
- Green games : JdP (n’existe plus)
- Grendel Records : CDs de musique d’ambiance pour JdR (n’existe plus)
- Ilyad Games : figurines (n’existe plus)
- Innocent Games : Les Liaisons Dangereuses (JdC)
- Kimera éditions : comics
- Nestiveqnen : livres et romans (assure maintenant sa propre distribution)
- Night City Productions : magazines (Black Ops, DXP) (n’existe plus)
- Outworld Editions : romans
- Panini : Défi Foot, JCC (a arrêté le jeu)
- Promenons-nous dans les bois : Jeu de Rôle Magazine
- Ravenburger : Behind, JCC (a arrêté le jeu)
- Reine Noire, La : romans (n’existe plus)
- Scénaristes en Herbe : Lunatic Asylum (Fanzine) (n’existe plus)
- Schmidt : jeux de plateau
- Silver Prod : magazine JCC (n’existe plus)
- Tenebrae : fanzine sur le Monde des Ténèbres
- Vents d’Ouest : BDs (le test n’a pas été concluant)
- Wetta Editions : comics
- WotC France : Magic, JCC (assure maintenant sa propre distribution)
C6 • Lexique :
• JdR = Jeu de Rôles
• JdF = Jeu de Figurines
• JdFC = Jeu de Figurines à Collectionner
• JCC = Jeu de Cartes à Collectionner
• JdC = Jeu de Cartes (pas à collectionner)
• JdP = Jeu de Plateau
• WG = Wargame
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Hexagonal, 33 avenue Georges Clémenceau, 93420 Villepinte, FRANCE Tel : +33 (0) 1 48 19 00 92 E-mail : info@hexagonal.net
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