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Pour savoir quel sera le prochain supplément des Terres Balafrées à être traduit, consultez le planning des sorties des produits Hexagonal !
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Gamme des Terres Balafrées en VF Par Olivier Noël
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Encyclopédie Monstrueuse, volume 1
Voici l'Encyclopédie Monstrueuse, que beaucoup comparent à l'excellent Fiend Folio de AD&D. Dans ce recueil de monstres on rencontrera plus de 200 monstres originaux, accompagnés d'un descriptif qui les situe dans l'univers des Terres Balafrées mais qui fournit surtout d'excellentes idées de scénarios adaptables à tous les univers. On aura largement de quoi faire avec toutes les créatures proposées, dont les Facteurs de puissance vont de 1/2 à 20, mais on n'y trouvera pas les classiques orcs, gnomes et autres dragons rouges ! Ce manuel sera vite indispensable aux maîtres avides d'idées et constituera un parfait encas en attendant la suite. N'oublions pas également qu'il contient les caractéristiques de nombre de créatures utilisées dans les scénarios que nous publions dans D20.
(224 pages, NB, couverture rigide) |
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L'Atlas de Ghelspad
L'Atlas de Ghelspad vous guide dans le monde très heroic fantasy des Terres Balafrées. Il se compose de 6 chapitres permettant de découvrir tous les principaux aspects de ce riche univers. Le premier chapitre brosse un très bref portrait du monde (le même que celui contenu dans l'Encyclopédie Monstrueuse), le second est consacré à l'histoire (particulièrement les 150 années suivant la chute des titans). Le troisième passe en revue toutes les cités-états et les nations du continent de Ghelspad et les décrit brièvement : gouvernement, population, villes importantes, histoire, position politique, etc. en ajoutant une colonne de texte décrivant les éléments qui y sont notables. Le chapitre 4 est consacré aux forêts, mers, reliefs, marais, etc. que l'on peut voir sur la grande carte en couleurs qui accompagne ce sourcebook. Là encore vous apprendrez les principales informations et légendes circulant sur ces lieux. Dans le chapitre 5 vous ferez connaissance avec les grandes organisations du continent : Vigilants de Vesh, Légion écarlate, Maison Assouras, Incarnés, Culte des Anciens, etc. Enfin le 6ème chapitre se penche sur les dieux, les 12 titans, le calendrier et les plans d'existence. Si toutes ces informations se dévorent et donnent vraiment envie de jouer dans les Terres Balafrées, elles sont assez imprécises et demandent un gros travail au maître de jeu. C'est pourquoi la version française s'est vue dotée d'un 7ème chapitre faisant un zoom sur un royaume, celui d'Ahnkilie. Ce pays a été développée par les auteurs français et donnera une base solide et détaillée aux maîtres de jeu.
(64 pages, NB, couverture souple) |
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Reliques et Rituels
Trés attendu, le Reliques et Rituels est arrivé dans la langue de Molière. Pour les maîtres et joueurs qui ont choisi les Terres Balafrées, c'est indispensable, pour les autres c'est un bijou. Au programme : 7 classes de prestige (le Sorcier de sang, le Seigneur des cryptes, l'Incarné, le Seigneur pénombral, le Sorcier des mers, l'Invocateur et le Vigilant) ; de nouveaux sorts de barde, prêtre, druide, paladin, magicien et ensorceleur ; la liste complète des sorts, y compris ceux du Manuel des Joueurs, pour choisir ses sorts ; un nouveau type de magie, la magie rituelle qui permet d'utiliser des métadons sans dépenser de sort de niveau supérieur mais aussi, sous sa forme pure, de lancer des sorts de très grande puissance à l'aide d'un groupe d'incantateurs (infester une région avec des lycanthropes, créer des gardiens momies, devenir immortel, etc.). Un chapitre est consacré à des objets magiques, tous originaux et accompagnés d'un texte expliquant la raison de leur existence et un autre chapitre sur les reliques, toutes liées aux dieux des Terres Balafrées, et qui ont une saveur toute particulière. Entre indispensable et bijou, ce livre se place facilement entre le Manuel des Joueurs et le Guide du Maître.
(224 pages, NB, couverture rigide) |
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Mithril, la Cité du Golem
Le meilleur moyen de découvrir Mithril est encore de se référer à notre superbe carte, à l'article et au scénario du D20 Magazine n°5, mais voici en gros ce que vous trouverez dans ce module de 112 pages. Le premier chapitre offre un aperçu de la situation de la cité du golem et des dangers qui la guettent. Le second raconte l'histoire de la ville. Le 3ème décrit la cité avec tous les bâtiments intéressants (temples, auberges, etc.). Le 4ème décrit la région de Mithril (Moullis, les plaines de Lede, etc.). Le 5ème contient le synopsis de plusieurs scénarios qu'on peut jouer en campagne. Le 6ème chapitre s'intéresse aux PJ avec une nouvelle classe de prestige : Le Chevalier de Mithril. Enfin le dernier se penche sur tous les PNJ importants, quel que soit leur camp. Du bon boulot de la part de Sword & Sorcery. Signalons que la VF a été entièrement corrigée de pas mal de bugs et paragraphes manquants ! |
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L'Écran des Terres Balafrées
L'Écran des Terres Balafrées est tout simplement le seul écran pour D&D en français à ce jour (où nous écrivons ces lignes). L'illustration 4 volets (sur carton rigide), d'une grande beauté, est signée Vincent Dutrait. Côté maître, vous trouverez toutes les tables nécessaires au bon déroulement d'une partie et même un index pour retrouver facilement les règles dans les bouquins de base. Pour couronner le tout, un livret de 32 pages contient les descriptifs et caractéristiques des races jouables sur Ghelspad ainsi que le background et les stats du roi Virdouk, de la reine Geleeda, et de l'Archimage Antheas ! |
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Val-faust : la cité des nécromanciens
Sorti en VF quelques semaines après la VO, voici Val-faust : la cité des nécromanciens. Là encore des articles dans D20 Magazine n°5 vous permettront de découvrir cette prodigieuse cité. Au sommaire, un premier chapitre sur l'histoire incroyable de la cité et de son volcan ; un chapitre décrivant en détail la ville, ses habitants et son organisation, sa justice, ses murs, etc. ; un chapitre consacré aux nécromanciens (hiérarchie, organisation, guildes, buts, etc.) et à leur demeure, le sous-Val ; le 4ème chapitre est consacré aux aventures (un peu légères et faibles à mon goût) ; le 5ème chapitre contient de nouveaux sorts et objets magiques. On complète le tout par un appendice proposant 5 classes de prestige vraiment intéressantes et un bestiaire. La VF a une carte de la ville corrigée et une légère différence quant à l'application de la loi dans la ville. Un sourcebook vraiment original qui emballera tous les joueurs et maîtres. Si vous devez acheter un seul supplément sur les Terres Balafrées, choisissez celui-là !
(136 pages, NB, couverture souple). |
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Rapport de veille de Vigilants : les Terriers des Hommes rats
Formidables créatures, peuple en pleine expansion, les hommes-rats se révéleront de redoutables adversaires et pourront être au centre de bien des campagnes. Le supplément Les Terriers des Hommes rats est présenté sous la forme d'un rapport de Veille de Vigilants. On y décrit les 12 ethnies de rampants, une pour chaque titan, leur organisation sociale, leurs croyances, leurs pouvoirs, leurs buts, etc. Viennent ensuite une description du marais des larmes, principale demeure de ces crétures, puis deux "scénarios" qui sont plus des descriptifs de terriers que de véritables scénarios avec intrigue. Le tout se conclut par des classes de prestiges pour les rampants, des stats de créatures et de personnages, de nouveaux sorts, armes et objets magiques... La version française, fidèle à son habitude, comporte quelques plus, comme les statistiques des Tisseuses et des Filaires de crâne, des monstres issus du Creature Collection II qui n'est prévu en français qu'en septembre.
(112 pages, NB, couverture rigide). |
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Bourok Torn : une cité assiégée
Le 3ème supplément régional pour les Terres Balafrées est consacré à Bourok Torn : une cité assiégé. Ce supplément révèle pour la première fois une bonne partie de la chronologie des TB en partant de 1500 ans avant la guerre divine. Il se penche également sur la culture naine, sur l'histoire de la cité, sur sa géographie et son descriptif, sur les mystérieux elfes noirs et leur "cité mouvante". Quelques idées d'aventures, bien légères, sont également proposées ainsi que quatre classes de prestige (maître runique, garde de fer, garde de pierre, adepte tatoué), de nouveaux monstres, des sorts, etc. Le mieux pour découvrir la cité est encore de lire l'article du n°7 de D20 Magazine. La VF a corrigé quelques incohérences, particulièrement par rapport à la population des forteresses et à la natalité chez les nains, ainsi que sur le descriptif du cur de la cité.
(112 pages, NB, couverture souple). |
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Le Divin et le Déchu
Attendu par de très nombreux joueurs, Le Divin et le Déchu vient de sortir. Consacré aux dieux et aux titans des Terres Balafrées, il se divise en quatre parties. La première est consacrée aux dieux, la seconde aux demi-dieux, la troisième à Denev et la dernière aux titans. Le tout est précédé du récit commenté de la guerre des dieux par Yugman le sage. Pour chaque dieu sont fournis le descriptif et les stats de l'Avatar, du héraut et du page, ainsi que des domaines qu'il couvre, ses origines, ses croyants, les habitudes de ses fidèles, etc. Pour Denev et les titans, on a plus de détails sur leurs crétures, les buts de leurs fidèles, etc. On pourra reprocher l'importance donnée aux caractéristiques techniques des avatars des divinités alors que l'on aurait préféré un peu plus de détails sur leur culte. Au total, c'est une trentaine de de divinités qui sont accessibles aux joueurs, ainsi que de nouveaux domaines de prêtres et de nouveaux sorts, constituant ainsi un nouveau pilier de l'édifice des Terres Balafrées.
(233 pages, NB, couverture rigide). |
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Sociétés Secrètes
Pour ouvrir le bal, Sociétés Secrètes vous révèle les dessous du pouvoir sur Ghelspad : Les cavaliers
de Vahngal (avec classe de prestige), les Courtisanes d’Idra (avec classe de prestige), Le
Culte et l’Ordre des Anciens, Les Dragons Noirs de Laguénie, les Écailleux originaires
d’Hedrada, les Incarnés fidèles de Denev, la Légion des Cendres originaires de Darakeene, Les
terribles mercenaires de la Légion Écarlate, l’organisation marchande de la Maison Assouras,
les lycanthropes atypiques des Maudits, les Madriélites de l’Ordre du Ciel matutinal, les paladins
de Coréahn (avec nouvelle classe de prestige), et les Vigilants de Vesh !
Pas moins de 96 pages de background, d’histoire, d’inspiration, de personnages non-joueurs et
d’informations sur les organisations qui, en coulisse le plus souvent, tirent les ficelles pour
dominer Ghelspad.
(96 pages, NB, couverture souple). |
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Encyclopédie Monstrueuse, volume 2
L’Encyclopédie Monstrueuse II est
un livre de règles contenant plus de 160
créatures utilisables dans tous les
univers de D&D.
Les créatures sont décrites en détail,
nouveaux pouvoirs compris, et sont
de facteurs de puissance variés (1/4 à
20). En plus d’être un manuel de
monstres, cette seconde encyclopédie
monstrueuse continue de distiller
des informations sur l’univers des Terres Balafrées.
Plus sombre, ce recueil vous invite à découvrir des créatures
comme le grand sphinx qui transforme les impudents en
casse-tête vivants, les insatiables Maigrelets, les terrifiants
Terriers charognards, les inquiétants Grotesques, les
Tyranniouns avides de pierres magiques, les Piscéens
maîtres de la Mer de Sang, les repoussants porteurs de vermine,
etc.
À cela s’ajoutent d’incroyables profils : l’araignée de
Belsameth, le mutant de la Mer de Sang, le casse-tête incarné,
etc.
En index, un classement par Facteur de Puissance de tous
les monstres issus de l’Encyclopédie monstrueuse I, de
l’Encyclopédie Monstreuse II et du Manuel des Monstres !
On ne pouvait faire plus pratique à utiliser !
Du sang neuf pour les Terres Balafrées, et du souci à se faire
pour les aventuriers !
(240 pages, NB, couverture rigide). |
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