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Mithril, la Cité du Golem
À l'ombre du golem
La cité-état de Mithril : une enclave civilisée taillée dans les étendues sauvages entre les eaux souillées de la Mer de Sang et les périlleux monts Kelder. Les prêtres et paladins de Coréahn ont bâti autour du colossal Golem de mithril une cité qui est à présent le dernier bastion contre les races titanides désireuses de reprendre leurs terres ancestrales. C'est aussi une escale pour les marins qui parcourent courageusement la Mer de Sang. Ajoutez à ces périls naturels le retour du sombre magicien Dar'Tan l'elfe noir, ainsi que des conspirations hérétiques fomentées au sein même du culte de Coréahn, et vous aurez une cité-état en grand besoin de héros !
Le Golem lui-même est une sorte d'astuce de scénario, un deus ex machina passif qui explique comment cette cité des peuples divins, située dans les terres titanides au bord d'une mer souillée par le sang d'un titan, a pu survivre en dépit de tant d'hostilité. Orcs de Lede, ne tentez rien ; vous ne voulez pas réveiller le grand machin, n'est-ce pas ? Par ailleurs, pour que la cité ne se limite pas à quelques prêtres retranchés dans leur temple aux pieds du Golem, certains doivent s'aventurer au-delà de la protection du Golem pour redresser les torts et repousser les ennemis de la cité.
Mithril est un point de départ idéal pour une campagne, en particulier pour des groupes contenant des paladins, des rôdeurs/vigilants ou des prêtres d'alignement bon, même si des personnages de tout peuple et de toute classe peuvent facilement trouver une raison d'en faire leur foyer. Les aventuriers qui entament leur carrière ailleurs et arrivent à Mithril feront un périlleux voyage, prélude aux quêtes qui les attendent une fois arrivés dans la cité bénie par Coréahn, et néanmoins en péril.
Bon séjour à Mithril, et évitez le poisson !
ISBN 2-84188-108-3, 112 pages, 24 €
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