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Le Croissant des Ténèbres
Il n'est d'autre Dieu que Dieu
Comme nos cousins chrétiens, nous sommes les enfants de Caïn, mais nous savons ce qu'ils ignorent. Muhammad est venu dans nos terres, et les paroles qui lui furent révélées cachent les secrets de notre salut. Les Enfants d'Haqim suivent leur route, mais l'Islam est grand et ses monstres nombreux.
Et Caïn est Sa malédiction
Le Croissant des Ténèbres est un guide complet sur le monde de l'Islam médiéval et les Caïnites qui dirigent ses nuits. De l'Espagne mauresque et de la brillante Égypte jusqu'à lointaine Perse et les sables d'Arabie, les vampires rôdent. Des détails complets sur la faction musulmane de tous les clans, les nouvelles Voies et la puissante secte Ashirra vous permettent de jouer un vampire loin de la Chrétienté.
Le Croissant des Ténèbres inclut :
Un nouveau regard sur tous les clans et Voies présents dans le monde musulman.
Une histoire détaillée des vampires du Moyen-Orient.
Une description de la sombre cité de Damas.
Le Croissant des Ténèbres est un supplément très important
pour Vampire : l'Âge des Ténèbres. À la différence
des suppléments régionaux de la série "Liber",
le Croissant des Ténèbres couvre une culture entièrement
différente, tout aussi diverse que l'Europe chrétienne des autres
produits. Dans les pages qui vont suivre, nous vous présentons les terres
et les peuples qui ont accueilli l'Islam, et les vampires qui y chassent.
L'Islam, quoi que plus jeune que la Chrétienté, est une force culturelle
tout aussi puissante. Ses armées ont conquis de l'Espagne à l'Inde
du Nord. Les marchands musulmans ont apporté la foi et le langage arabe
encore plus loin, jusque dans la très distante Taugast (que nous appelons
la Chine). Comme la Chrétienté, l'empire islamique est exploité
par les Caïnites, liés à leurs frères européens
par le sang mais séparés par la culture.
Le Croissant des Ténèbres vous donne tous les outils dont vous aurez
besoin pour placer vos histoires dans les terres de l'Islam, d'un nouveau regard
aux clans et aux Voies de la région à une visite historique et géographique
de l'Empire, ainsi qu'une étude détaillée de la ville de
Damas. Bien sûr, ceux qui mènent des chroniques européennes
peuvent inclure des éléments du Croissant des Ténèbres
dans leurs histoires. La Reconquista espagnole et les Croisades donnent les cadres
les plus évidents pour des conflits entre Chrétiens et Musulmans,
mais il y a d'autres possibilités, comme le commerce dans la Méditerranée,
le pèlerinage en Terre Sainte et les missions diplomatiques.
Thème
Islam signifie littéralement "soumission" à la volonté
d'Allah. La soumission est le thème principal de ce livre. Bien qu'il existe
depuis des siècles, l'Islam reste une religion en mouvement - il perd du
terrain en Ibérie mais s'étend vers Byzance et l'est. Il continue
de changer et d'être changé par de nouveaux peuples et de nouvelles
régions. Pour les Caïnites (des créatures statiques qui voient
à long terme), l'Islam est un feu de broussaille de foi et d'énergie
mortelle qui a radicalement transformé la terre qui a donné naissance
aux infants de Caïn. Les Caïnites peuvent changer pour suivre cette
force, la changer pour la dompter, ou tenter de la combattre.
C'est la foi qui se trouve derrière ce thème principal. La secte
des Ashirra pousse les Caïnites à se soumettre à Dieu et à
devenir de bons musulmans, quelque chose contre quoi lutte la Bête en eux.
D'autres vampires jouent à être fidèles pour leur propre intérêt,
et d'autres encore prêchent d'autres systèmes de croyances. Les conflits
entre ces croyances alimentent des ambitions et des haines - et donc des chroniques.
Ambiance
Le monde du Croissant des Ténèbres est riche et exotique. Les guerriers
du désert, une architecture imposante, des mystiques Soufis, les fantastiques
universités et mille et une merveilles parsèment le monde islamique.
Les ombres entre ces fabuleux points de lumière sont très profondes
- massacres sectaires, intrigues dynastiques, esclavage et horreurs Caïnite
partagent la scène avec les merveilles de l'Âge d'Or islamique. Le
conflit entre la lumière et l'ombre se joue en chaque vampire.
Chapitre par chapitre
Le Chapitre Un : 'Asabiyya retrace l'histoire de l'Islam, de ses origines discrètes
à la Mecque jusqu'au sommet de ses accomplissements. La 'asabiyya, l'énergie
dynamique d'une communauté affamée, caractérise les débuts
de la fraternité musulmane, reposant principalement sur les traditions
tribales arabes. À mesure que l'Islam grandit, conquit et absorba, il succomba
à la stagnation et aux intrigues de tous les grands empires. Ce chapitre
retrace également l'ascension de la secte Ashirra des Caïnites, qui
puisent dans l'espoir de la nouvelle foi mais finissent par participer de la dissipation
de son 'asabiyya.
Le Chapitre Deux : Une Foi pour le Monde examine l'Islam et la secte Ashirra,
et observe l'interaction de ces deux structures. Les attentes et réalités
de la vie (et mort) musulmane transparaissent dans tous les actes des fidèles.
Le Chapitre Trois : Sous le Croissant retrace le voyage d'un Ashirra dans l'empire
islamique. Il voit la diversité et la dévotion qui en font un grand
empire, et les divisions qui le rendent si fragile. La situation caïnite
est d'autant plus dangereuse, comme le découvre vite notre voyageur.
Le Chapitre Quatre : Les Voies du Sang examine les clans et Voies des Caïnites
dans le monde islamique. Ces groupes ne sont pas très différents
de ceux de l'Europe chrétienne. Mais l'Islam les a tous affectés.
Les différents clans jouent des rôles différents, et les écarts
culturels font des Voies une expérience nouvelle.
Le Chapitre Cinq : Bénédictions pour les Fidèles propose
des mécanismes de jeu et de nouveaux systèmes pour les chroniques
du monde islamique Les lignes directrices pour les créations de personnage,
de nouvelles Caractéristiques, une nouvelle forme de magie du sang, des
armes et tactiques musulmanes, et une approche développée de la
foi, tout cela se trouve dans ce chapitre.
Le Chapitre Six : Liber Damascus vous donne tout un univers dans lequel jouer.
Le "Jardin du Monde", autrefois capitale de l'Islam, est à présent
une grande cité luttant contre les Franj à l'extérieur et
la corruption en son sein.
L'Appendice : Contre la Nuit couvre une variété d'entités
surnaturelles qui rôdent dans les terres de l'Islam. Des monstrueux Démons
de l'Est qui empêchent les Ashirra d'entrer dans Taugast aux capricieux
djinn, ce chapitre montre que les Caïnites sont tout sauf seuls.
ISBN 2-84188-123-7, 224 pages, 35 €
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