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Monde des Ténèbres (provisoire)

Vampire : La Mascarade. Les vampires sont parmi nous ! Dans les rues aux pavés mouillés, entre des gratte-ciels ornés de gargouilles, l'humanité lutte pour survivre alors qu'en secret les vampires règnent en maîtres. Vivant au milieu de nous depuis des siècles, ils se livrent à la Mascarade, la seule loi qu'ils respectent et qui consiste à ne pas se révéler aux humains — sauf quand ils les vident de leur sang — depuis l'Inquisition et les terribles pertes qu'ils subirent. Mais cette règle est sur le point d'être brisée, certains vampires appellent à la révolte, et l'heure de la fin du monde approche...
Élu par les professionnels meilleur jeu de rôles en 1991 et meilleure traduction en 1992, Vampire vous plonge dans une version "gothic-punk" de notre univers. Jouez l'un de ces vampires aux pouvoirs extraordinaires et apprenez à survivre entre les luttes de clans et les chasseurs, à l'ombre des gargouilles et des buildings.

Vampire : L'Âge des Ténèbres. Il fut un temps où les vampires n'avaient nul besoin de se cacher comme ils le font aujourd'hui. Un temps où leur caste dirigeait le monde, où les humains se prosternaient devant leur puissance et leur cruauté. C'est dans cet univers que nous vous proposons d'entrer. Devenez un vampire à Constantinople ou en Europe dans le Moyen-Âge du XIIème siècle. Ce livre de 300 pages contient tout le matériel nécessaire pour incarner des vampires dans le Moyen-Âge sombre : descriptif du Monde des Ténèbres, crétion des personnages, nouvelles disciplines, nouvelles règles, système de jeu, art du conteur et principaux ennemis. Brujah, Assamite, Cappadocians, des Disciples de Seth, Gangrel, Lasombra, Malkavien, Nosfératu, Ravnos, Toréador, Tremère, Tzimisce et Ventrue sont les clans accessibles aux joueurs. Vampire : L'Âge des Ténèbres se joue indépendamment de son prédécesseur Vampire : La Mascarade, dont il se démarque totalement. Entrez dans un monde encore plus sombre que celui de la Mascarade, où les vampires n'ont nul besoin de se cacher.

Les Vampires d'Orient. À l'est il y a du nouveau ! Avec Les Vampires d'Orient, entrez dans un monde surnaturel différent. Apprenez à prendre des décisions en étant tiraillé entre votre Yin, votre Yang, votre P'o, et votre Hun, nourrissez-vous sans planter vos crocs. Nouvelles disciplines, nouveaux vampires, nouveau monde, Les Vampires d'Orient est un jeu indépendant mais entièrement compatible avec Vampire : La Mascarade.

Loup-Garou. La Fin des Temps est proche. Amants de la nature, partie intégrante de la Terre-mère, les garous luttent contre les suppôts du Ver, l'esprit de la destruction et de la corruption, contre des créatures cauchemardesques, contre les hommes parfois, pour faire reculer la pollution, protéger les derniers espaces sauvages, et empêcher l'avènement de l'Apocalypse. Dans ce jeu de rôles basé sur les règles de Vampire, et situé dans le même monde gothique-punk, vous incarnez l'un de ces changeurs de forme piégés entre l'homme et le loup.

Mage. Depuis que le mage Copernic a changé la structure de l'univers en 1543, la réalité est sous la coupe de la Technocratie. Les Technomanciens ont imposé leur version du monde à tous. Ils ont tellement bien réussi que, de nos jours, personne ne veut croire que l'automobile, la télévision, tous les produits de la science, sont en fait des artefacts de la magye. Mais depuis que la guerre contre la Technocratie est terminée, la réalité n'est plus ce qu'elle était, la magye non plus : les archimages ont disparu, et le voyage vers l'Umbra est devenu mortel...
Mage 3ème édition est un jeu basé sur la série de l'Art du Conteur (Vampire, Loup-Garou) où vous incarnez un magicien capable de modifier notre réalité. Vos pouvoirs sont immenses mais doivent rester cachés pour éviter les paradoxes.

Exterminateur. Depuis des siècles, des puissances surnaturelles règnent sur l'humanité. Mais rien n'est éternel. Du commun des mortels, des hommes qui savent la vérité s'élèvent. Ils connaissent l'existence des monstres. Maintenant, c'est terminé. Les forces des ténèbres doivent payer.
L'heure du jugement a sonné et vous êtes son bras.

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