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EDITO
Commençons cet édito en priant les abonnés d'accepter toutes nos excuses ainsi que celles du routeur et de la poste pour le retard dans la réception du n°4, nous avons été victimes d'un complot ourdi par des personnes peu conscencieuses chez nos prestataires de services. Ce genre de bêtises ne devrait plus se reproduire. Rappelons que nous livrons le magazine au routeur (chargé de l'envoi aux abonnés) 2 semaines avant la sortie kiosque et 3 jours avant le début de la mise en place en magasins spécialisés. Quand tout se passe normalement, les abonnés ont donc leur magazine dans la boîte aux lettres au minimum une semaine avant les kiosques, ce qui est heureusement le cas pour la majorité des lecteurs.
Changeons de sujet, vous verrez sans doute une légère différence dans la maquette, destiné à rendre nos pages encore plus agré la lecture. Toujours dans un souci de confort, vous trouverez désormais, en dernière page du magazine, un glossaire reprenant l'essentiel des dieux, lieux et noms propres venant des Terres Balafrées, afin de faciliter l'adaptation des scénarios et aides de jeu à d'autres univers. En effet, si la licence D&D3 est passée chez Asmodée/Tilsit, le seul monde en français est toujours celui des Terres Balafrées, et au vu de l'accueil très favorable que vous lui faites, nous continuerons à l'utiliser comme cadre de campagne pour nos articles. Toutefois, les joueurs préférant d'autres univers pourront, grâce à ce glossaire, adapter aisément le matériel que nous publions, afin que notre magazine reste celui de tous les joueurs de D&D.
O. Noël
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MAGAZINE
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Voir : |
REPORTAGE
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SAGA POUR UNE TRADUCTION
Un défi titanesque, la traduction française des 700 pages des règlesde D&D. Entretien avec le traducteur.
Texte : Olivier Noël |
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REPORTAGE
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LE SOLEIL, LA PLAGE... ET LES JEUX DE RÔLES
Enquête sur un pays plus connu pour le football que pour pour les jeux de rôles, et pourtant...
Texte : Olivier Noël |
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NEWS
Toute l'actualité du joueur : jeux de plateau, de rôles et micro, livres, BD.
Texte : Olivier Noël |
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ABONNEMENT
Pour lire D20 chez vous tout au long de l'année sans vous déplacer. |
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ANCIENS NUMÉROS
Ne ratez pas un seul scénario ou une aide de jeu, complétez votre collection. |
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MICRO
| HARRY POTTER / ALIENS vs PREDATOR 2
Qui n'avait pas rêvé de trouver Harry Potter et les Aliens sur la même page ?
Texte : Dominique Ferret |
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COURRIER
Les réponses de la Rédaction à vos questions techniques ou générales. |
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GLOSSAIRE
Abréviations et glossaire des termes propres aux Terres Balafrées. |
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D&D3
BACKGROUND |
LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | EN PASSANT PAR LES MARAIS FOSSILES
Un bourbier pullulant de grenouilles et de cadavres d'explorateurs.
Texte : Bongo B. |
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INTERLUDE |
D&D3 | LES
AZURELLES
Si vous n'avez vraiment plus le choix, voici un moyen de vous déplacer vite.
Texte : Bongo B. |
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AIDE DE JEU
| LES TERRES BALAFRÉES | D&D3
| VAL-FAUST, UNE CITÉ OÙ IL FAIT BON VIVRE
D'Aqualania aux Marais Fossiles, un long scénario pour niveaux 5 à 7.
Texte : Stéphane Mayor |
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SCÉNARIO 6-8
| LES TERRES BALAFRÉES | D&D3
| PRENDRE UN ENFANT PAR LA MAIN
Espionnage et manipulations à Val-faust et deux batiments pour le Quartier Fantôme.
Texte : Stéphane Mayor |
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CLASSE DE PRESTIGE | LES TERRES BALAFRÉES
| D&D3
| LE TESTAMENT DES FLAMMES
Charme et illusion réunis pour l'entraîneuse, une classe de prestige de Darakeene.
Texte : Julien Dorvennes |
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SCÉNARIO 3-5 |
LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | L'APPRENTI SORCIER
Quand une "bombe magique" oubliée explose bien des années plus tard...
Texte : Philippe Bouvier (idées additionnelles de Antoine et Henry) |
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BACKGROUND | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3
| L'INVASION INSOUPÇONNÉE
Dans les faubourgs de la cité du Golem, un nouveau pouvoir est en émergence !
Texte : Alain Bonet |
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BONUS | LES TERRES BALAFRÉES
| D&D3
| CARTE DE MITHRIL
Une superbe carte en couleurs, en double page centrale et en 3D de la cité du Golem.
Maître cartographe : Christophe Fernandez |
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SCÉNARIO 3-5 | LES TERRES BALAFRÉES |
D&D3
| MACHINATION
Une bonne action, une infiltration, un vol, et la sérité de Mithril est en péril !
Texte : Christophe Loubet |
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INTERLUDE |
D&D3
| LA TOURNÉE DES PATRONS
Donnez un visage et une personnalité aux tenanciers des débits de boissons.
Texte : Christophe Dardennes
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BACKGROUND |
LES TERRES BALAFRÉES | D&D3
| FORÊT SIFFLANTE
Écologie d'une étrange forêt, de sa faune, sa flore en passant par ses exploitants...
Texte : Jeando Jodin
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MONDE DES TÉNÈBRES
AIDE DE JEU |
MOMIE
| RAMENER LA LUMIÈRE DANS LE MONDE DES TÉNÈBRES
Présentation et aide de jeu pour Momie, décrivant le temple d'Isis du Caire.
Texte : Isabelle Sol |
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SCÉNARIO
| VAMPIRE
: LA MASCARADE
| UN SOUPÇON DE MAGIE
Le casse du siècle a eu lieu à la Bibliothèque François Mitterand ! Qui en est l'auteur ?
Texte : Jean-François Micard |
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AIDE DE JEU |
LOUP-GAROU | RONGÉS DE L'INTÉRIEUR
... Lus par le Ver, possédés par un Flaël, portrait de ce que sont les Fomori.
Texte : Édouard Rosset-Lanchet |
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SCÉNARIO
| MAGE 3
3 | LACHÉSIS, TRILOGIE DES PARQUES II
Tout commence par un chat noir et se termine par un trou noir. La vie est loin d'être rose !
Texte : Guillaume Richy |
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