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Tout pour les joueurs de D&D3 et du Monde des Ténèbres

 
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EDITO

D20 Magazine n°3Après notre nouvel habillage surprise des vacances — dans le n°2, votre première rentrée avec D20 Magazine sera plus tranquille. Vous retrouverez la même maquette, plus claire et agréable, que nous devons à notre nouveau directeur artistique Bongo B.
L'actualité de cette rentrée n'est donc pas là mais dans le Monde du Jeu qui aura lieu fin septembre et qui constitue désormais l'évènement incontournable du milieu du jeu de simulation.
Nous espérons ainsi vous y retrouver et y entendre vos idées et suggestions.
Le monde du jeu, que sera-t-il dans 10 ans ? Dans ce n°3, vous pourrez lire 6 pages de reportage sur le modèle des événements du jeu de simulation, la Gen Con ! Et encore, 6 pages c'était trop court pour essayer de vous parler de tout, pour que vous ayez vous-même l'impression d'y avoir été aussi. Des milliers de jouers, des centaines d'exposants, des hectomètres de démos et de parties, des vedettes, des illustrateurs, des avants-premières... Notre Monde du Jeu aura-t-il un jour cette envergure ? Pas sûr. En tout cas ce voyage aux États-Unis nous a permis de constater au moins deux choses : la bonne santé des jeux de la gamme du Monde des Ténèbres (au vu de la fréquentation des parties et du stand Vampire) et la prolifération des éditeurs et des joueurs de D&D 3ème édition. De quoi nous réconforter dans le créneau que nous avons choisi, pour un plaisir que nous espérons partager, celui du joueur.

Bonne lecture !

O. Noël

 
 

MAGAZINE

Voir :
REPORTAGE | GEN CON 2001, MILWAKEE CAPITALE DU JEU
Le plus grand show mondial de jeux de simulation comme si vous y étiez : photos, reportage, interviews.
Texte : Olivier Noël
 
 
  ERRATA | D&D3 | MANUEL DU JOUEUR
Le voilà enfin, l'errata complet du Manuel des Joueurs de D&D3, version française.
 
 
  NEWS
Toute l'actualité du jeu de rôles et des loisirs annexes (livres, BD, etc.)
Texte : Olivier Noël, assisté de Guillaume Bessis
 
 
  ABONNEMENT
Pour lire D20 chez vous tout au long de l'année sans vous déplacer.
 
 
  MICRO | TROPICO / THRONE OF BHAAL
Sim Fidel Castro et Baldur's Gate 2.1, vacances prolongées pour la rentrée.
Texte : Dominique Ferret
 
 
  COURRIER
Les réponses dont vous rêviez, à vos questions techniques ou générales.
 
 
 
D&D3


BACKGROUND
|
LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | BIENVENUE À AQUALANIA
Aqualania est une ville singulière qui devient une île la moitié de l'année.
Texte : Christophe Loubet
 
 
  SCÉNARIO | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | L'INSOUTENABLE LÉGÈRETÉ DU PRÊTRE
Un monastère lugubre, des moines peu loquaces, un mystère pour des niveaux 2-4.
Texte : Stéphane Mayor
 
 
  INTERLUDE | D&D3 | LE RAMASSE-MIETTES
Quand on pique nique, parfois il vaut mieux ne rien laisser sur la table.
Texte : Christophe Loubet
 
 
  CLASSE DE PRESTIGE | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | LE LÉGIONNAIRE ÉCARLATE
Une arme, une armure, une vie ! Telle est la devise des sanglants !
Texte : Jeando Jodin
 
 
  ÉCOLOGIE | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | DRAGON DE PACOTILLE : SATISFAIT OU REMBOURSÉ
Un dragon, une princesse et un preux chevalier, méfiez-vous des apparences.
Texte : Isabelle Sol
 
 
  SCÉNARIO| LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | SUR LA PLAGE ABANDONNÉE...
Une vieille machinerie de titanides marins se remet en route ! Niveau 3 à 6.
Texte : Jeando Jodin
 
 
  INTERLUDE | D&D3 | LE PLAT DU JOUR
Seconde aide de jeu consacrée aux plaisirs de la table de nos auberges.
Texte : Dominique Ferret
 
 
  AIDE DE JEU | D&D3 | BÂTIR SON DOMAINE
Être seigneur n'est pas de tout repos ! Apprenez à gérer votre domaine.
Texte : Stéphane Mayor
 
 
  BACKGROUND | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | LES ACADÉMIES DE GUERRE DE DARAKEENE : LE CAS PROVARK
En Darakeene il n'y a pas loin entre guildes de guerre et guerre de guildes.
Texte : Julien Dorvennes
 
 
 

SCÉNARIO | LES TERRES BALAFRÉES | D&D3 | UNE FILLE À MARIER
Bonheur ou malheur, les PJ escortent la fille du seigneur de Darakeene. Niveaux 5 à 7.
Texte : Julien Dorvennes

 
 
 
MONDE DES TÉNÈBRES


BACKGROUND
| VAMPIRE : L'ÂGE DES TÉNÈBRES | PARIS DANS L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Descriptif géographique et vampirique de Vampire à la fin du XIIème siècle.
Texte : Jean-François Micard
 
 
  SCÉNARIO | VAMPIRE : L'ÂGE DES TÉNÈBRES | LES CHEVALIERS DE L'HIVER
Une course poursuite pour retrouver un sang clair qui a un don de voyance !
Texte : Jean-François Micard
 
 
  BACKGROUND | LOUP-GAROU | L'APPEL DE LA TERRE
Un loup-garou à l'asile, une occasion de faire connaissance avec ces créatures.
Texte : Cédric Perdereau
 
 
  SCÉNARIO | MAGE 3 | TRILOGIE DES PARQUES 1, CLOTHO
Un tueur en série s'en prend aux mages ! 1ère partie d'une campagne en 3 volets.
Texte : Charlotte Bousquet & Fabien Fernandez
 
   
             
             
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