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Réveillon sanglant

Conclusion

Si les joueurs agissent promptement et avec ruse, il est fort possible que le Louvre ne cesse jamais d'être une propriété de la Camarilla (et que cette dernière scène devienne inutile). Il faut quarante-huit heures pour qu'arrivent sur place les renforts prévus par le Sabbat qui installeront durablement Paris dans une nouvelle ère de ténèbres et pousseront les vampires parisiens à la fuite et à la résistance. S'ils parviennent à vaincre, aux côtés de Villon, les personnages se verront attribuer la récompense promise pour la capture de Delaveaux. Son sang bien sûr, mais également des fiefs et une amélioration de leur statut. Ils seront pendant plus d'un mois la coqueluche de la société vampirique parisienne, et les Harpies organiseront même en leur honneur une nouvelle fête, cette fois-ci bien plus joyeuse, les peurs de la Géhenne s'étant évaporées une fois les dernières flammes du Louvre éteintes. Pour bénéficier de tout ceci, les personnages ne doivent faire qu'une seule petite promesse à Villon. Oublier tout ce qu'ils ont pu apprendre concernant le véritable destin de Delaveaux. Pour tous, il faut qu'il reste le seul coupable des événements de 1623. Ce n'est pas grand-chose non ? Bienvenue dans l'An 2000. Certaines choses ne changent jamais.

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