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Synopsis

Partis à la recherche d'un manuscrit, les mages vont finalement devoir percer l'énigme d'un monastère pour se lancer sur les traces d'une fontaine de jouvence. Hélas l'immortalité a un prix et, parvenus dans un village quasiment figé dans le temps, ils vont devoir faire un choix que seule leur conscience peut influencer.
 


Retour aux sources 1/6
Texte : Guillaume Richy, D20 Magazine n°1

Ce scénario pour Mage se déroule en France, en Allemagne et en Turquie, est destiné à des personnages peu expérimentés. Ils seront mis à rude épreuve et confrontés au terrible Lion rouge.

Les derniers temps ont été particulièrement difficiles pour les Mages. La tempête d'Avatar fait rage et bloque les grands maîtres dans l'Umbra. Sur Terre, les hiérarchies sont bouleversées et chacun cherche de nouveaux repères. Profitant du désordre ambiant, certains tentent de tirer leur épingle du jeu en s'appropriant les places vacantes.

Maris la Sanguinaire

À la demande de leur mentor, ou sur la base de rumeurs, les Mages partent à la recherche d'un manuscrit ancien, précédemment détenu par Marie Delacombe, connue sur le riant pseudonyme de Marie la Sanguinaire. Marie est une Verbena de l'ancienne école qui a su se reconvertir dans l'éco-terrorisme. Elle cultive dans sa serre toutes sortes de plantes vénéneuses et autres végétaux aux effets toxiques. Grâce à Internet, elle trouve de nombreux clients pour sa production dans le monde entier. Malgré les notices d'utilisation jointes aux envois sur les nombreuses précautions à prendre, il arrive que quelques "imprudents" découvrent à leurs dépens les propriétés mortelles des plantes. On les avait prévenus... Si Marie laissait suffisamment de traces derrière elle, on pourrait l'inculper, au minimum pour complicité, dans une cinquantaine d'assassinats. Cependant, elle n'offre ses services que lorsqu'elle considère le destinataire comme responsable de la pollution qui détruit la planète. Cela englobe malgré tout capitaines d'industrie, capitalistes sauvages et parfois les possesseurs de grosses cylindrées. Certains clients ont des demandes plus spécifiques et lorsque Marie est assurée de leur "intégrité", elle consent à leur fournir décoctions et breuvages de son invention, qui procurent un repos souvent éternel.

La Mission

Dans cette même quête d'éternité, Marie recherche depuis toujours les traces de l'existence de la Fontaine de Jouvence. Elle considère que cette source miraculeuse doit forcément exister quelque part pour avoir provoqué tant de polémiques et d'expéditions au bout du monde. Récemment, elle a découvert un manuscrit faisant référence à une "source d'éternité". Elle a contacté ses confrères occultistes pour recouper les bribes d'information, dont certains de l'autre côté du Goulet. Malheureusement, la Tempête d'Avatar a sérieusement réduit ses chances de revenir. Aussi a-t-elle prévenu un ami dévoué pour qu'il récupère les documents restés dans son laboratoire. Ce dernier, qui se trouve être le mentor d'un Mage, voit là une occasion rêvée de ravir la place de Marie. Il contacte les Mages et leur demande un petit service...

"Comme vous l'avez sans doute remarqué, depuis quelque temps, certains maîtres des Traditions ont disparu ou évitent de se montrer. Beaucoup ont laissé derrière eux leurs activités comme s'ils allaient revenir sous peu. Malheureusement, la situation ne cesse de se détériorer de jour en jour. Une amie a réussi à me contacter pour me demander de prendre soin de ses affaires. Voudriez-vous me rendre service et jeter un coup d'oeil sur place ? Il faudra aussi arroser les plantes dans son jardin..." Les Mages demanderont sûrement une compensa-tion, accordez-leur une petite faveur ou un regard noir, selon votre humeur. .

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