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Synopsis
Partis à la recherche d'un manuscrit,
les mages vont finalement devoir percer
l'énigme d'un monastère pour se lancer
sur les traces d'une fontaine de jouvence.
Hélas l'immortalité a un prix et, parvenus
dans un village quasiment figé dans le
temps, ils vont devoir faire un choix que
seule leur conscience peut influencer.
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Retour aux sources 1/6
Texte : Guillaume Richy, D20 Magazine n°1
Ce scénario pour Mage se déroule en France, en Allemagne et en Turquie, est destiné à des personnages peu expérimentés. Ils seront mis à rude épreuve et confrontés au terrible Lion rouge.
Les derniers temps ont été particulièrement
difficiles pour les Mages. La
tempête d'Avatar fait rage et bloque les
grands maîtres dans l'Umbra. Sur Terre,
les hiérarchies sont bouleversées et
chacun cherche de nouveaux repères.
Profitant du désordre ambiant, certains
tentent de tirer leur épingle du jeu en
s'appropriant les places vacantes.
Maris la Sanguinaire
À la demande de leur mentor, ou sur
la base de rumeurs, les Mages partent à la
recherche d'un manuscrit ancien, précédemment
détenu par Marie Delacombe,
connue sur le riant pseudonyme de Marie
la Sanguinaire. Marie est une Verbena de
l'ancienne école qui a su se reconvertir
dans l'éco-terrorisme. Elle cultive dans
sa serre toutes sortes de plantes vénéneuses
et autres végétaux aux effets
toxiques. Grâce à Internet, elle trouve de
nombreux clients pour sa production
dans le monde entier. Malgré les notices
d'utilisation jointes aux envois sur les
nombreuses précautions à prendre, il
arrive que quelques "imprudents" découvrent
à leurs dépens les propriétés
mortelles des plantes. On les avait prévenus...
Si Marie laissait suffisamment de
traces derrière elle, on pourrait l'inculper,
au minimum pour complicité, dans
une cinquantaine d'assassinats.
Cependant, elle n'offre ses services que
lorsqu'elle considère le destinataire
comme responsable de la pollution qui
détruit la planète. Cela englobe malgré
tout capitaines d'industrie, capitalistes
sauvages et parfois les possesseurs de
grosses cylindrées. Certains clients ont
des demandes plus spécifiques et lorsque
Marie est assurée de leur "intégrité", elle
consent à leur fournir décoctions et breuvages
de son invention, qui procurent un
repos souvent éternel.
La Mission
Dans cette même quête d'éternité,
Marie recherche depuis toujours les
traces de l'existence de la Fontaine de
Jouvence. Elle considère que cette
source miraculeuse doit forcément exister
quelque part pour avoir provoqué tant
de polémiques et d'expéditions au bout
du monde. Récemment, elle a découvert
un manuscrit faisant référence à une
"source d'éternité". Elle a contacté ses
confrères occultistes pour recouper les
bribes d'information, dont certains de
l'autre côté du Goulet. Malheureusement,
la Tempête d'Avatar a sérieusement
réduit ses chances de revenir.
Aussi a-t-elle prévenu un ami dévoué pour qu'il récupère les documents restés
dans son laboratoire. Ce dernier, qui se
trouve être le mentor d'un Mage, voit là
une occasion rêvée de ravir la place de
Marie. Il contacte les Mages et leur
demande un petit service...
"Comme vous l'avez sans doute
remarqué, depuis quelque temps, certains
maîtres des Traditions ont disparu ou
évitent de se montrer. Beaucoup ont
laissé derrière eux leurs activités comme
s'ils allaient revenir sous peu.
Malheureusement, la situation ne cesse
de se détériorer de jour en jour. Une amie
a réussi à me contacter pour me demander
de prendre soin de ses affaires. Voudriez-vous
me rendre service et jeter un coup
d'oeil sur place ? Il faudra aussi arroser les
plantes dans son jardin..." Les Mages
demanderont sûrement une compensa-tion,
accordez-leur une petite faveur ou
un regard noir, selon votre humeur.
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