|
||
|
|
||
|
Retrouvez dans D20 Magazine n°3 la deuxième partie de cet article, consacré au rayonnement culturel de votre fief, ses relations extérieures, le bien-être de ses habitants, etc. |
Au commencement d'un nouveau fief, toutes les caractéristiques sont au degré moyen (modificateur zéro). Les avantages et inconvénients que vous choisirez les modifieront pour donner au final un fief avec ses propres forces et faiblesses. Armée (ARM) Indique la puissance militaire du fief par rapport à ses voisins. Généralement cela réprésente la taille et l'efficacité des forces armées, mais il peut également s'agir d'une protection importante comme celle d'une guilde de mages ou d'un dragon. Culture (CLR) Cette caractéristique spécifie le degré d'importance de la vie culturelle du fief. Ceci comprend aussi bien les activités scientifiques qu'artistiques ou philosophiques. Économie (ECO) Détermine la puissance économique du fief. Un fief économiquement fort est un point de passage obligé de toutes les routes commerciales de la région. Politique (POL) La puissance politique d'un fief est en forte corrélation avec celle de ses dirigeants. La famille en charge de son administration a l'oreille de son suzerain. Population (POP) Cette caractéristique indique la taille de la population. Un fief très peuplé pourra lever une armée de conscription mais rencontrera certainement des problèmes de ressources naturelles. Relations extérieures (RLX) Ceci caractérise la qualité des relations que le fief a avec ses voisins. Est-il bien perçu de l'extérieur ou bien au contraire est-il toujours en conflit ? Stabilité (STA) Reflète la stabilité intérieure du fief. Dans les mondes perturbés de l'Heroic Fantasy, une terre d'ordre et de paix peut être un havre bienvenu. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Droits de reproduction et de diffusion réservés © HEXAGONAL 2002-2005. | ||||||