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Retrouvez dans D20 Magazine n°3 la deuxième partie de cet article, consacré au rayonnement culturel de votre fief, ses relations extérieures, le bien-être de ses habitants, etc.
 


Bâtir son domaine
Texte : Stéphane Mayor, D20 n°1

   Comment récompenser ses joueurs après une campagne réussie ?
   Leur donner un énième objet magique qui, s'il n'est pas suffisamment puissant ne les satisfera guère et s'il l'est trop déséquilibrera le cours du jeu ?
   Leur donner dix mille pièces d'or avec lesquelles ils se paieront leur cinquième armure et un séjour dans la meilleure maison close de la ville ?
   N'avez-vous jamais songé à en faire d'heureux propriétaires fonciers ?



   L'ensemble des règles présentées ci-dessous vous aidera à déterminer les grandes lignes du lopin de terre que vous attribuerez à vos joueurs. Ces règles sont fondées sur un système de caractéristiques très simple, que viennent modifier des avantages et des inconvénients achetés à la manière de nombreux systèmes de jeu, notamment D&D3.
   Par défaut, nous avons choisi d'appeler fief le territoire que vous attribuerez à votre joueur. Ce terme doit s'entendre dans un très large sens. Le mode de gouvernement le plus commun dans les mondes d'Heroic Fantasy étant la féodalité, il y a fort à parier que votre joueur ne recevra en récompense qu'une partie d'un royaume, et qu'il devra rendre des comptes à un souverain. Cependant, le terme fief s'applique également dans le cadre d'un empire ou d'une république (où il sera en réalité une division administrative).


Caractéristiques

   Tout comme un personnage, un fief possède des caractéristiques qui définissent ses forces et faiblesses par rapport à ses congénères. Chacune de ces caractéristiques est ici mesurée sur une échelle à cinq degrés. Chaque degré donne droit à un modificateur que l'on applique à 1D20 lorsque l'on a besoin de tester la caractéristique en question. Le système fonctionne alors de manière totalement similaire à un test de caractéristique.

ModificateurDegré de caractéristique
-4Très faible
-2Faible
0Moyenne
+2Forte
+4Très forte

   Au commencement d'un nouveau fief, toutes les caractéristiques sont au degré moyen (modificateur zéro). Les avantages et inconvénients que vous choisirez les modifieront pour donner au final un fief avec ses propres forces et faiblesses.


Armée (ARM)
   Indique la puissance militaire du fief par rapport à ses voisins. Généralement cela réprésente la taille et l'efficacité des forces armées, mais il peut également s'agir d'une protection importante comme celle d'une guilde de mages ou d'un dragon.

Culture (CLR)
   Cette caractéristique spécifie le degré d'importance de la vie culturelle du fief. Ceci comprend aussi bien les activités scientifiques qu'artistiques ou philosophiques.

Économie (ECO)
   Détermine la puissance économique du fief. Un fief économiquement fort est un point de passage obligé de toutes les routes commerciales de la région.

Politique (POL)
   La puissance politique d'un fief est en forte corrélation avec celle de ses dirigeants. La famille en charge de son administration a l'oreille de son suzerain.

Population (POP)
   Cette caractéristique indique la taille de la population. Un fief très peuplé pourra lever une armée de conscription mais rencontrera certainement des problèmes de ressources naturelles.

Relations extérieures (RLX)
   Ceci caractérise la qualité des relations que le fief a avec ses voisins. Est-il bien perçu de l'extérieur ou bien au contraire est-il toujours en conflit ?

Stabilité (STA)
   Reflète la stabilité intérieure du fief. Dans les mondes perturbés de l'Heroic Fantasy, une terre d'ordre et de paix peut être un havre bienvenu.

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